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DIABLO 4 se desarrolla 30 años después del último juego de la serie y se siente en gran medida desconectado del mundo en general.
El santuario ahora ha florecido, lleno de pueblos y campamentos esparcidos por el hermoso paisaje.
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El mundo se siente vivido, y es una gran diferencia con respecto a otros juegos de la serie. Los toques humanos hacen que el mundo sea fresco.
A pesar de la construcción mejorada del mundo, la historia aún deja mucho que desear. Si bien no está mal, claramente copia los ritmos de otros juegos de la serie.
Vemos los mismos arquetipos de personajes jugando la misma historia de los primeros tres juegos, con pocos cambios.
En el lado positivo, está Lilith, una de las antagonistas más profundas que la serie haya visto jamás.


Si bien muchos programas hacen que los villanos sean negros o blancos, Lilith tiene tonos de gris que la convierten en un personaje convincente.
Uno de los mejores logros de Diablo 4 es su enorme mundo abierto continuo sin pantallas de carga entre áreas del mapa mundial.
Esto puede hacer que sea más difícil ceñirse a los lugares que son relevantes para el lugar en el que te encuentras con la historia, el mundo escala con tu nivel, lo que significa que puedes ir a donde quieras.
A pesar de esto, está claro que fue diseñado para juegos multijugador, como explicaron los desarrolladores en una entrevista con GLHF.
Los enemigos aparecen en grandes grupos, lo que puede abrumar rápidamente a los jugadores en solitario, incluso si están en el nivel adecuado.
Jugar con extraños en línea es más o menos lo que esperarías.
Incluso si interviene para ayudar a otros a participar en eventos mundiales, es poco probable que la mayoría haga lo mismo por usted.
Hacer equipo con amigos es la mejor solución aquí, pero obviamente requiere tener un grupo de amigos jugando Diablo 4.
A medida que desbloqueas más habilidades, se vuelve más fácil de manejar por tu cuenta, pero siempre existe la posibilidad de un encuentro sorpresa.
Para crédito de Blizzard, el modo multijugador de Diablo 4 es sencillo, y el juego cruzado y la progresión cruzada funcionan a la perfección.
Algunas clases tienen una gran sinergia entre sí, lo que hace que la construcción de la teoría grupal sea aún más emocionante.
El combate es tan bueno como siempre, y tal vez incluso mejor. Toma la base de Diablo 2 y es más deliberado y contundente que Diablo 3.
Esto se ve mejor en las peleas de jefes, que son las mejores de la serie, y no hay una sola pelea que no tengas que intentar dos veces.
El nuevo sentido de desafío proviene del posicionamiento. Entre la gestión de pociones y los tiempos de reutilización de habilidades, hay mucha estrategia en cada pelea.
Nuestro único problema con el sistema de combate es que te obliga a elegir un camino desde el principio cuando se trata de clases.
Esto te da una mejor idea de tus habilidades y cómo funcionan juntas, pero te quita mucha libertad.
Todo esto palidece en comparación con los problemas de monetización y microtransacciones.
Es importante recordar que Diablo 4 es un juego de precio completo. El que animó encarecidamente a los jugadores a comprar la Edición Deluxe por £ 90.
Aunque la tienda solo se limita a cosméticos y cualquier cosa que pueda aumentar su progreso, el precio es absurdo.
Es como si el juego te obligara a pagar estos precios absurdos porque la armadura en el juego tiene muy poca variación.
Cada conjunto se ve y se siente similar en un intento obvio de empujar a los jugadores hacia los cosméticos pagados.
También oculta el precio detrás de su moneda premium Platinum, que solo se puede comprar con dinero real.
No hay forma de ganarlo en el juego, y el precio de las cosas en platino ayuda a ocultar el premio real de los jugadores.
También significa que los jugadores tienen que comprar platino en lotes, que rara vez es exactamente la misma cantidad que el artículo que desea.
Esto lo alienta a comprar más o dejar monedas sin gastar en su cuenta.
Diablo 4 es probablemente el mejor de la serie, incluso si es un poco más difícil en un solo jugador.
La monetización agresiva hace que sea difícil de recomendar, y no se puede permitir que prácticas como esta se conviertan en el estándar de la industria.
Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.
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