El metaverso de Mark Zuckerberg se convertirá en un mundo de trolls tóxicos, advierte Apple iPod Creator

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El metaverso de MARK Zuckerberg puede fomentar el troleo y dañar la interacción humana, dicen los expertos.

Tony Fadell, el creador del iPod de Apple y desarrollador principal de las primeras tres generaciones de iPhone, ha expresado su preocupación por el metaverso y sus implicaciones para las conexiones sociales.

El metaverso de Mark Zuckerberg podría fomentar el trolling y dañar la interacción humana, dicen los expertos

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El metaverso de Mark Zuckerberg podría fomentar el trolling y dañar la interacción humana, dicen los expertos

Metaverse describe una plataforma digital que combinará juegos, redes sociales, realidad aumentada y criptomonedas para una experiencia de usuario integrada.

Fadell dijo que el mundo virtual eliminará la capacidad de «mirar la cara de la otra persona».

«Si pones tecnología entre esa conexión humana, ahí es donde ocurre la toxicidad», agregó.

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ha anunciado durante mucho tiempo sus planes para Metaverse, y la mayoría de los gigantes tecnológicos globales están siguiendo su ejemplo, incluidos Google, Nvidia y Microsoft.

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«El Metaverso es la próxima evolución de la conexión social», escribe Meta en una página web que también alberga una serie de audio de 13 partes que detalla la visión de Zuckerberg para el espacio virtual.

Solo en 2021, Meta gastó $ 10 mil millones en el desarrollo de su Metaverse: el dinero se asignó a varios productos, incluidos los auriculares Oculus VR y su división Reality Labs.

Sin embargo, los analistas ahora se preguntan cómo la visión de Zuckerberg para el metaverso afectará a las personas, que ya están fuertemente integradas en un mundo en línea.

«no estoy en contra de la tecnologia«, dijo Fadell en una entrevista con CNET. «Estoy en contra de la aplicación, la forma en que ha hecho ruido. No es un problema que deba solucionarse.«

Fadell no es el único experto de la industria que habla en contra del desarrollo de plataformas de metaverso.

Ken Kutaragi, quien inventó la consola de juegos PlayStation de Sony, dijo: «¿Preferirías ser un avatar cortés que tu verdadero yo? Esencialmente no es diferente de los sitios de mensajería anónima».

Asimismo, muchos expertos en psicología se pronuncian en contra del Metaverso desde una perspectiva científica.

La ciencia tiene evidencia concreta que vincula el uso excesivo de la tecnología digital con varios problemas de salud mental, como depresión, psicoticismo y pensamientos paranoicos, según un artículo revisado por pares en Psychology Today.

Pasar mucho tiempo en un entorno digital también puede hacer que alguien prefiera los espacios virtuales a los reales.

Puede «afectar negativamente nuestra capacidad de participar en una vida no virtual, ya sea confianza en uno mismo, pertenencia o ansiedad social», dijo Rachel Kowert, directora de investigación de Take, una organización sin fines de lucro enfocada en la salud mental en el comunidad de videojuegos. El periodico de Wall Street.

De manera similar, Jeremy Bailenson, director fundador del Virtual Human Interaction Lab de la Universidad de Stanford, señaló que puede haber desafíos cuando las personas pasan mucho tiempo «en un mundo donde todos son perfectos, hermosos e ideales».

Aún así, algunos expertos dicen que es importante mirar el contexto en el caso del Metaverso.

Nick Allen, profesor de psicología en la Universidad de Oregón, dijo que la pregunta no debería ser cuánto tiempo pasa la gente en el metaverso.

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En cambio, dice que es más importante determinar si el tiempo que se pasa en el Metaverso ayuda o perjudica la salud mental.

“Una persona joven que puede ser LGBT y encuentra un contexto en línea donde puede sentir una sensación de apoyo social, predecimos que sería un beneficio para su salud mental”, dijo Allen.

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