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PUBG Battlegrounds fue el Battle Royale más popular antes de Fortnite, y parece estar regresando.
Desde que los jugadores comenzaron a migrar de PUBG a Fortnite, la base de jugadores se ha reducido.
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Alcanzó su punto máximo de jugadores simultáneos, alrededor de 3,25 millones de jugadores, alrededor de enero de 2018, que es más alto que el recuento actual de jugadores de Fortnite.
Sin embargo, la base de jugadores de PUBG experimentó una gran disminución después de que el Battle Royale de Fortnite comenzó a ganar popularidad incluso en Early Access.
Se tomó la decisión de que PUBG sería gratuito en enero de 2022, cuando el número de jugadores era solo una décima parte de su máximo histórico.
Según un informe de IGN, en el anuncio de ganancias del primer semestre de 2022 de la empresa matriz, Krafton reveló que PUBG está recibiendo una gran afluencia de jugadores todos los días.


Afirma haber visto «una afluencia constante de más de 80,000 nuevos usuarios por día» desde que PUBG pasó a ser un juego gratuito.
El recuento de jugadores de febrero fue el doble que el de enero con un promedio de más de 600.000 jugadores simultáneos.
Eso todavía está muy por debajo de los números de Fortnite, pero el juego está experimentando un aumento lento pero constante en su base de jugadores.
Aunque se desarrolló en Corea del Sur, Krafton también reveló que el 94 % de su base de jugadores está fuera del país.
El aumento en el número de jugadores ha llevado a un aumento general en los ingresos de la empresa.
Krafton dice que los ingresos de PUBG aumentaron un 20% trimestre tras trimestre.
Junto con el cambio a un modelo gratuito, se dice que la versión móvil de PUBG es la razón de su éxito.
Krafton afirma que es el segundo juego móvil más vendido por ventas, lo que impulsa los ingresos móviles de la empresa.
PUBG también ha introducido una serie de características nuevas para animar a los jugadores a volver al juego.


Aunque sigue recibiendo diversas actualizaciones y cambios vía parches, la mayor novedad es que comenzará a participar en colaboraciones con otras IPs.
El primero es un cruce en Assassin’s Creed que se anunció el 8 de agosto.
Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.
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