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El creador de DAYZ, Dean Hall, habló sobre las dificultades con su último juego, Icarus, y el impacto de pasar de recluta del ejército a millonario de la noche a la mañana.
En una entrevista con GLHF en Gamescom 2022, una de las convenciones de juegos más grandes del mundo, Hall habló sobre cómo le falló a la comunidad y buscaba hacer las cosas bien.
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Icarus, el último juego de supervivencia de RocketWerkz, lanzado en 2021 con críticas mixtas. Hall reconoce sus errores y habla de cambios futuros.
Hall dice: “Probamos una avenida con Ícaro. Así que es un juego de supervivencia basado en sesiones, y hemos tenido una respuesta muy variada: a algunas personas les encantó y a otras no.
“Así que estamos modificando el juego para que sea nuevo, más tradicional, como lo llamamos ‘outpost’, o un estilo más tradicional de Ark.
“El cliente siempre tiene la razón cuando se trata de saborear. La gente quiere esa experiencia, tú les das esa experiencia.


“Estoy orgulloso de que hayamos intentado algo. Y así, para mí, es cómo obtienes experiencias como DayZ: tienes que probar cosas.
“Pero probar cosas significa que tienes que estar preparado para fallar. Y creo que fallamos en eso.
«Y es por eso que hemos estado haciendo actualizaciones todas las semanas desde el lanzamiento, para intentar cambiar la experiencia».
Hall continúa diciendo que la retroalimentación de la comunidad en la que un equipo pequeño como el suyo puede participar es una de las fortalezas del estudio.
Agregó: “Ciertamente creo que es una gran fuerza competitiva en comparación con Bethesda o las grandes empresas.
“Podemos hacer una entrevista contigo y decir: ‘Bueno, sí, lo arruinamos’. Ese es nuestro superpoder. Así es como mejoramos».
Inusualmente, Hall compara el éxito de su juego más popular, DayZ, con «morir», diciendo que todo el proceso fue desorientador.
Hall recordó el cambio y dijo: «Honestamente, es como morir. Así es como lo pienso. Tenías toda tu vida antes y estaba completamente torpedeada.
“Cada relación o amistad que tienes, cambia toda la trayectoria de tu vida. Todavía estaba en el ejército en ese momento.
«Bueno, eso acababa de terminar. Recuerdo que un día, creo que mi primer cheque de regalías fue por $ 5 millones (£ 4,3 millones), por lo que fue extremadamente desorientador.
«Y es por eso que, aunque podría haber estropeado un poco algunas cosas de DayZ, miro hacia atrás y estoy orgulloso de haber sobrevivido sin implosionar por completo.
“Es ridículo decir, ‘Oh, boohoo, alguien ganó mucho dinero y cambió todo’.


“Pero creo que es realmente un antes y un después. Tienes que empezar a decidir qué es lo que realmente te importa. Y para mí, eso es hacer juegos.
«Es por eso que uno de los juegos que he mostrado aquí es un pequeño juego magnate. Quién sabe cuántas personas realmente lo jugarán, pero haría juegos incluso si nadie pagara por ellos».
Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.
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