Avance de Dead Space: Sustos que te recuerdan a otros grandes remakes de terror

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La nave estelar de DEAD Space, la USG Ishimura, es una máquina industrial opresiva que destruye el planeta.

Era lo mismo en el original de 2008, pero con los avances en gráficos y tecnología de audio, el miedo ha crecido significativamente.

Es Dead Space pero no como lo conocemos.

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Es Dead Space pero no como lo conocemos.Crédito: EA

Las puertas rotas dan portazos con furia, las paredes silban con vapor y las computadoras a bordo brillan por el desuso.

Todo asalta tus sentidos, y es imposible determinar de dónde viene cada sonido.

Combinado con los Necromorfos que te acechan durante el turno, se vuelve difícil discernir el goteo de agua de una tubería con fugas, del chapoteo de sus pies.

Los sonidos rebotan en las paredes a tu alrededor, agravados por los susurros que escuchas en tu cabeza.

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Uno se siente tan pequeño en la inmensidad del transporte; la pequeñez vibra dentro de ti.

Se presenta exactamente como lo recuerdas, pero los gráficos mejorados se suman a la atmósfera aterradora.

Las actualizaciones visuales representan las nubes de vapor que oscurecen la vista, el destello de las luces de emergencia y las espeluznantes sombras que proyectan.

Detalles como la rotación de un ventilador de ventilación pueden parecer algo fuera de su vista.

El director de arte Mike Yazijian dice: «Hay muchas cosas evocadoras allí.

«En la experiencia de audio, luces volumétricas, y eso también se relaciona con los sistemas de juego».

El director creativo Roman Campos-Oriola agrega: «Cuando tienes chispas y estos pedacitos caen sobre la armadura y caen al suelo, cada uno de ellos está basado en la física, y también proyectan luz y tienen sombras».

Dead Space no se inspira tanto en otros juegos de terror de supervivencia como en sí mismo.

El equipo volvió directamente al arte conceptual del juego original y vio películas como Alien y Event Horizon.

Luego pensaron en nuevas formas de mejorar las mejores partes del juego original.

Parte de esta mejora es el nuevo «sistema de pelado», que es exactamente lo que crees que es.

Los necromorfos son humanos que se han transformado y les han brotado nuevas extremidades y garras.

Debes concentrarte en eliminar estos extras rápidamente con cortadores de plasma o pisotearlos hasta matarlos con pesadas botas de gravedad.

Cada arma tiene una función diferente; algunas extremidades cortadas, algunas peladas y algunas aplastadas.

Además de tu papel como ingeniero, hay una serie completamente nueva de acertijos basados ​​en fusibles en los que puedes sacrificar ciertas máquinas para activar otras.

Esto significa que es posible que tengas que sacrificar las luces para encender el ascensor y mover la ubicación.

Uno de los cambios más controvertidos es que el protagonista ahora tiene un personaje, lo que lo hace sentir como el Issac Clarke que aparece en los otros juegos de la serie.

En cuestión de horas verás su rostro y lo escucharás hablar.

Aunque su apariencia no era nada fuera de lo común, lo hacía parecer un idiota como Nathan Drake.

Es un hombre con un plan, lo cual tiene sentido ya que es un ingeniero en un barco averiado.

Campos-Oriola explica: “Lo que no queríamos que rompiera era el aislamiento.

“Así que nuestra regla es que Isaac solo habla cuando se le habla. Así que tienes una discusión, no vas a hablar más.

«Estás en ese pasillo oscuro, escuchas un monstruo en la pared, Isaac no va a decir, ‘Ahh, ¿qué diablos es eso?'»

Hay un nuevo «director de intensidad» de IA que cambia cada área cada vez que la recorres.

La tensión aumenta cada vez que vuelve a entrar en la zona, para asegurarse de que nunca se sienta seguro.

Podría ser algo tan simple como una alerta de audio, pero también podría cambiar algo en el entorno.

Campos-Oriola dice: “A veces puede ser solo el ambiente, como un ventilador que comienza a girar, parpadea y eso es todo.

«Y a veces en realidad va a haber un monstruo atravesando ese ventilador. Será dinámico.

«También hay muchos lugares entre situaciones en los que se activa, pero no necesariamente genera un enemigo. Juega con luces, juega con sonido.

A pesar de todos estos cambios, la jugabilidad sigue siendo como la recuerdas.

La velocidad de fotogramas es más suave y el control del personaje es más suave, pero Isaac todavía tiene la movilidad limitada que esperarías de un hombre con armadura completa.

Al igual que en la versión original, cada disparo debe ser preciso y se pueden usar habilidades como la telequinesis para ahorrar munición.

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Sin embargo, ahora hay más opciones para actualizar cada arma a través de árboles de actualización.

Dead Space se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el 27 de enero.

Escrito por Kirk McKeand y Georgina Young en nombre de GL HF.

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