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RESIDENT Evil 4 regresa con un remake completo de la A a la Z lanzado 18 años después del original.
En esta era, las generaciones de consolas han ido y venido, y las cosas que damos por sentado simplemente no existían cuando salió el original.
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Conseguimos una demostración del próximo remake de Resident Evil 4 y pudimos jugar todo el camino hasta el cuartel general de la aldea.
Mucho ha cambiado en 18 años, desde el diseño del área hasta la ubicación de los objetos, el control y el ritmo del juego.
Estos son los diez cambios más importantes que encontramos en Resident Evil 4 Remake:
Hay una nueva intro cinematica
Al principio, el monólogo de apertura de Leon cambió para hablar sobre su entrenamiento militar junto con la caída de Raccoon City y Umbrella.


Lo vemos practicando sus habilidades con el cuchillo contra un compañero familiar.
Leon puede ponerse en cuclillas ahora
A pesar de todo su entrenamiento militar, el pobre León nunca aprendió a ponerse en cuclillas. Ahora, un árbol caído temprano muestra sus nuevas habilidades para agacharse en todo su esplendor.
Agacharse te permite moverte en silencio, lo que significa que puedes acercarte a los enemigos sin que te vean.
Introducción de ataques furtivos
Más similar a la mecánica de los juegos modernos de Resident Evil, Leon ahora puede acercarse sigilosamente a los enemigos y matarlos rápida y silenciosamente.
Puede que no haga una gran diferencia en general, dada la cantidad de enemigos en el campo, pero podría ayudarlo a buscar suministros.
Tu cuchillo ahora puede romperse
En el original, el cuchillo de Leon era indestructible y siempre te permitía salvarte cuando te quedabas sin munición.
Sin embargo, ahora el cuchillo puede romperse y tendrás que recolectar materiales para fabricar uno nuevo.
El cuchillo no solo se puede usar para asesinatos sigilosos, sino que hay una nueva mecánica de parada que usa tu espada.
Realmente puede ayudar contra enemigos con movimientos de muerte de un solo golpe, aunque le quitará algo de su durabilidad.
Crea nuevas armas
Los cuchillos no son lo único que necesitarás para fabricar, ya que se ha introducido una mecánica de fabricación completamente nueva.
Los fanáticos de la serie reconocerán cosas como unir chatarra y pólvora para obtener más munición.
Por el contrario, muchas caídas de munición ahora han sido reemplazadas por caídas de material, lo que significa que puedes elegir entre disparar o cuerpo a cuerpo.
La primera reunión es nueva.
La primera casa a la que ingresas es mucho más grande que la original, aunque tu encuentro con un Ganado se desarrolla de la misma manera, excepto que ahora Leon habla español.
Después de vencerlo, podrás ingresar a nuevas habitaciones en la casa con enemigos adicionales para derribar y más construcción de mundos.
el perro esta muerto
Al comienzo del original, te encuentras con un perro en una trampa para osos. Liberarlo le permitirá ayudarlo en una pelea de jefe posterior.
En el remake, el perro ya está muerto cuando llegas, lo que altera la historia después.
Prende fuego a la vaca
Una vaca se encuentra en un establo abierto en el área del pueblo, y en la nueva versión, los desarrolladores decidieron agregar una lámpara de aceite que cuelga del techo.
Como ya habrás hecho, ahora puedes prenderle fuego a la vaca, lo que te ayudará en la lucha contra Ganados.
La torre puede colapsar
La torre actúa como un espacio seguro en la sede original del pueblo, pero en la nueva versión es todo lo contrario.
Una vez que subes la escalera para mirar alrededor, el suelo puede caerse debajo de ti gracias al hombre gruñón que empuña una motosierra.
Nuevos saltos espeluznantes
Aunque gran parte del pueblo es idéntico al original, ha cambiado lo suficiente como para sorprender incluso a los jugadores experimentados.


Hay nuevas ventanas, escaleras, objetos y caminos para navegar. Incluso puedes subir al cobertizo cerrado con ayuda.
Esto sugiere que cada una de las áreas del juego se ha ampliado, para que todos puedan encontrar algo para desestabilizarlas.
Escrito por Dave Aubrey y Georgina Young en nombre de GL HF.
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