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DEVIL in Me es el final de la primera temporada de Dark Pictures Anthology y el cuarto juego de la serie.
Los otros tres juegos recibieron una recepción generalmente tibia, con fanáticos que querían más del exitoso título de Supermassive Games, Until Dawn.
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The Devil in Me esperaba romper ese patrón ofreciendo algo diferente. Basado en el infame Murder Castle del asesino en serie de la vida real HH Holmes, se prometía algo mucho más oscuro y grandioso.
La exploración se ha ampliado enormemente, y la nueva vista en tercera persona pone a los jugadores en un mejor control de lo que les sucede.
La serie comenzó como un homenaje a los viejos juegos de terror de supervivencia, controles de tanques, cámaras fijas y todo.
Si juegas los juegos uno tras otro, verás lo lejos que ha llegado realmente este género de juegos.


Sin embargo, los personajes pueden parecer torpes a veces, lo que no encaja del todo con la resolución de acertijos al estilo de The Last of Us que el equipo buscaba.
El enfoque sigue estando en los eventos rápidos, pero ahora son parte de un paquete y no el evento principal.
Afortunadamente, estos no parecen ser el factor decisivo en si un personaje vive o muere, lo cual es un cambio bienvenido.
Sin embargo, si pierdes un personaje, se vuelve más difícil saber qué parte reproducir para salvarlo.
A veces se siente como una elección entre dos, donde salvarlos a todos parece imposible. Un diagrama de flujo habría sido de gran ayuda en este caso y, con suerte, veremos uno en la temporada 2.
La mayor molestia es que las escenas de corte no se pueden omitir incluso si ya las has visto. Se siente como un juego que los creadores solo quieren que juegues una vez.
El sistema de puntos de control también parece haber sido diseñado para alargar artificialmente el juego, otra reliquia de una era pasada.
Cada personaje tiene una habilidad única a su disposición, pero está limitado a cómo y cuándo puede usarla.
Sin embargo, parece que estos mecanismos se mantienen en la secuencia lineal en la que se introducen y no te permiten explorar nuevas áreas, lo que hace que la pérdida sea más perjudicial.
A fuerza de adaptarnos a las elecciones que hacemos, el diálogo se vuelve sofocante. Algunos personajes te harán una pregunta que ya has respondido en una escena anterior.
Mencionamos en nuestra vista previa que las expresiones faciales son incómodas y eso permanece en todo momento.
La aspereza alrededor de los bordes es salvada por la trama y el villano en general que explora la mente de un asesino en serie de formas interesantes.
Aunque tiene lugar en un solo hotel, la decoración está inspirada y llena de referencias clásicas a películas de terror populares.
Es un juego hecho para ser jugado socialmente, por lo que no se aleja demasiado del final aterrador. Si esperas Silent Hill, te decepcionarás.
La nueva mecánica debe refinarse, pero eso es algo que The Dark Pictures Anthology podría traer la próxima temporada.


La serie debe desarrollar sus puntos de venta principales, sus tramas ramificadas y sus elecciones significativas, para que sea un verdadero éxito.
Es un paso en la dirección correcta, y si puedes mirar más allá de la locura, vale la pena vivir. Pero tendremos que esperar a la próxima temporada para ver si alguna vez alcanza su máximo potencial.
Escrito por Paolo Sirio y Georgina Young en nombre de GL HF.
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