Revisión de Final Fantasy 16: increíble y defectuoso


FINAL Fantasy 16 tiene algunos de los momentos más explosivos que he visto en cualquier juego.

Las escenas en las que los Eikons luchan y atraviesan el paisaje son verdaderamente algunas de las más satisfactorias de cualquier juego, cualquier serie, cualquier período de tiempo.

FF16 tiene algunos de los conjuntos más hermosos de la serie.

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FF16 tiene algunos de los conjuntos más hermosos de la serie.Crédito: Square Enix

Pero cuando estás acostado en un resplandor post-acción-clímax, el juego se ralentiza.

Y estarás jugando durante horas antes de que veas que la acción comienza a desarrollarse nuevamente. Esta es la experiencia de Final Fantasy 16.

La serie JRPG más famosa del mundo ha implementado algunos cambios bastante drásticos en su última entrega.

Todavía hay los tropos de juegos de rol que esperarías, como equipo, armas y miembros del grupo, pero todos están al margen.

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No puedes cambiar la composición, el equipo o el comportamiento de tu grupo, aparte de tu compañero canino Torgal, a quien se le pueden dar algunos comandos básicos.

Si estás acostumbrado a que tus aventuras JRPG funcionen un poco más como un JRPG tradicional, entonces FF16 sentirá inmediatamente que falta algo, y esa sensación no desaparecerá.

Notarás que el «árbol de habilidades» ahora es solo una lista de habilidades que puedes comprar en cualquier orden.

Verás cómo tus decisiones de equipo se basan completamente en si los nuevos números son verdes o rojos o no.

Y notarás que todas tus habilidades elementales tienen los mismos efectos en todos los enemigos.

Sí, has oído bien. Final Fantasy 16 presenta Eikons, los reconocerás como la convocatoria de juegos anteriores, y cada uno de ellos incorpora un elemento, con cada elemento vinculado a un solo Eikon.

Eso es hasta que aparece un segundo Eikon of Fire durante el incidente desencadenante del juego.

Dado que estas deidades elementales son un tema central de FF16, esperarías que sus habilidades elementales fueran una parte clave de la batalla, tal como lo han sido en casi todos los juegos de Final Fantasy.

Pero estarías equivocado.

Puedes usar fuego, hielo, viento, relámpagos o cualquier otra cosa contra, por ejemplo, una bomba, el monstruo espíritu de fuego de Final Fantasy.

Cada uno de estos artículos hará exactamente el mismo daño.

La animación será diferente para todos, pero al final, intercambiar los elementos para usar tu habilidad mágica da como resultado un simple toque cosmético: la magia se ha reducido a un ataque a distancia, nada más.

Es probable que los fanáticos incondicionales de Final Fantasy se sumerjan en los menús, en busca de opciones que los juegos anteriores siempre tuvieron, y se encuentren vacíos.

Honestamente, es una decepción monumental que Final Fantasy 16 no sea un JRPG; como descripción encaja, pero en comparación con los contemporáneos del género, no encaja del todo.

El juego está repleto de influencias obvias, desde el anime popular hasta Game of Thrones, mientras se basa en un entorno europeo medieval «creíble».

También parece inspirarse en juegos de rol occidentales como The Witcher 3.

El protagonista Clive incluso está construido como Geralt, un hombre alto y ancho con armadura y una espada colgada del hombro.

Las comparaciones se hacen aún más fáciles cuando Clive explora el mundo, interactúa con los NPC y completa misiones secundarias.

Cada misión, con la excepción de las ubicaciones de Hunt Board, está claramente marcada y señalizada.

Es imposible perderse durante una de las misiones de tu diario; el juego simplemente no te lo permitirá.

Aunque hay varias áreas grandes de «mundo abierto» para explorar, la señalización abierta hace que el juego se sienta lineal a pesar de su alcance.

No hay razón para salirse de los caminos trillados y buscar algo específico: simplemente continúe con su próximo punto de ruta.

Todo termina siendo llevado por un trabajo de voz realmente brillante y una calidad de animación decente.

Las animaciones ciertamente bajan cuando un NPC aleatorio te pide que mates a un grupo de mafiosos, pero por lo demás, el mundo se siente lleno de vida y, en general, el juego se ve bien, siempre que el rendimiento se mantenga.

En el mejor de los casos, Final Fantasy 16 es un triunfo.

La acción cinematográfica de los enfrentamientos de Eikon es brillante y, sorprendentemente, en su mayoría jugable, hasta cierto punto.

Hay algunas escenas prerenderizadas en funcionamiento aquí, pero en su mayor parte el juego se renderiza en tiempo real, y cuando alcanza su punto máximo, podría ser el juego más atractivo de la PS5.

Los máximos son tan altos.

Y a pesar de las decepciones con los ataques mágicos, el combate es sorprendentemente rápido y satisfactorio.

Hay un nivel de profundidad en el combate que puedes ignorar a lo largo del juego, pero hay pocas cosas tan satisfactorias como usar la habilidad de Titán para parar los golpes de un dragón gigante o ejecutar un combo Zantetsuken de nivel 5 en un grupo de tipos duros. enemigos.

El combate aquí es realmente brillante, pero tendrás que hacer todo lo posible para averiguarlo, ya que la mayoría de los enemigos estándar pueden ser derribados con una sola habilidad especial, e inevitablemente se recargará antes del próximo encuentro.

No hay MP para limitar el uso de tu habilidad, son solo tiempos de reutilización, por lo que puedes enviar spam a todos tus movimientos más fuertes, terminar peleas básicas en segundos y luego comenzar de nuevo cuando ingreses a otra batalla.

Las únicas peleas verdaderamente memorables involucran a Eikons. Por lo general, están muy programados y le dan un control limitado.

O las misiones de Hunt Board, donde te enfrentarás a monstruos singulares más poderosos y te concentrarás en infligir un daño masivo después de construir un indicador Stagger.

Cuando encuentres la pila perfecta de habilidades para infligir grandes cantidades de daño de Stagger, tendrás una gran sonrisa en tu rostro.

Pasarás por todas esas peleas y altibajos al servicio de la historia, por supuesto.

Estás aquí para saber más sobre el protagonista Clive Rosfield y verlo vengarse, cambiar el mundo o lo que sea.

Comienza como un Branded, un esclavo del Imperio, y escapa de sus garras cuando se encuentra con un Dominante a quien se niega a matar.

A partir de ahí, Clive conoce a Cid the Outlaw, una leyenda del país y amigo de los Branded, Bearers y la opresión a la que se enfrentan.

Clive viaja por el mundo, haciendo aliados en todas las regiones y luchando con los otros Dominantes en batallas culminantes de Eikon.

La historia está bien contada, pero un poco demasiado predecible en algunos lugares y demasiado poco elegante en otros.

La construcción de cada sección de la historia principal se siente inconexa y casi aleatoria: el equipo derrota a un Eikon, descansa en el Escondite, luego un aliado tendrá problemas, a lo que Clive responde: «Supongo que tendremos que ir a matar a ese otro Dominante». ”

Y se van, cruzando un nuevo país para matar a un nuevo enemigo.

En cualquier momento, puede mantener presionado el panel táctil y abrir RTL (Real-Time Lore) para hacer su tarea y obtener algo de contexto sobre lo que realmente está sucediendo.

Los personajes tienen antecedentes detallados y la historia del mundo se ha pensado seriamente, pero no lo sabrá a menos que lea regularmente el RTL.

Les fils de discussion de base sont faciles à suivre, mais ce que Clive et l’équipe feront ensuite semble imprévisible, et c’est presque une coïncidence qu’il réussisse à fusionner en quelque chose qui, pour la plupart, a du sens à el fin.

Cuando Final Fantasy 16 está en su mejor momento, logra ser uno de los mejores juegos de un 2023 increíblemente apilado.

Pero decepciona con demasiada frecuencia, y el tiempo entre esos momentos increíbles se hace más y más largo a medida que avanza el juego.

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Sin embargo, cuando los agudos son tan altos, todo lo demás termina sonando como una tontería. Si te saltas las misiones secundarias y aprendes algunos consejos de combate geniales, te encantará jugar Final Fantasy 16 por lo que es, en lugar de lo que esperabas.

Calificación: 4/5

Escrito por Dave Aubrey en nombre de GL HF.

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