Gané $1.4 millones vendiendo artículos VIRTUALES en el metaverso de Roblox

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Hay innumerables formas de convertirse en millonario, pero Arthur Trusov ha encontrado una de las más singulares: Roblox.

El diseñador inteligente ha vendido más de $ 1 millón en productos digitales en el exitoso videojuego Metaverse.

Trusov se unió a Roblox cuando era adolescente y luego se desempeñó como desarrollador de juegos para la compañía antes de lanzar sus propias ventas digitales.

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Trusov se unió a Roblox cuando era adolescente y luego se desempeñó como desarrollador de juegos para la compañía antes de lanzar sus propias ventas digitales.

Cientos de juegos creados por programadores profesionales y aficionados están disponibles en la plataforma Roblox.

Personalizar la experiencia para cada usuario es la tarjeta de presentación de Roblox, y es lo que hizo la fortuna de Trusov.

Trusov y un equipo de colaboradores diseñan y venden productos para los avatares de Roblox, personajes virtuales controlados por jugadores.

Trusov y su equipo usan programas como Adobe Photoshop y otras herramientas de modelado virtual para diseñar atuendos y accesorios, e importan nuevos productos cada mes.

El primer artículo vendible de Trusov, un bombín, fue comprado por casi 3000 jugadores usando Robux.

Robux es la moneda del juego que se puede cambiar por dólares reales a través del sistema Developer Exchange del juego.

Más de la mitad de los 55 millones de usuarios de Roblox son menores de 16 años, y el precio de Trusov es extremadamente justo para atender a esta audiencia joven.

La mayoría de sus artículos cuestan menos de $1,50, pero su mercancía digital se vende en cantidades masivas.

En un perfil de Trusov, Business Insider escaneó su documentación de ganancias y verificó que ganó más de $800 000 en 2020 y $1,4 millones en 2021.

Todo sin vender un solo activo físico.

Pero el universo de Roblox comienza a sentirse más real a medida que se integra en el metaverso, incluso si hay escépticos.

Eres un
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Desde 2016, Roblox ha estado disponible en los auriculares Oculus como una experiencia de metaverso llamada Roblox VR.

A medida que las empresas y los consumidores se sumergen en activos no físicos, los creadores de Roblox podrían encontrarse a la vanguardia del capitalismo digital.

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