Guía de Cult of the Lamb: todas las armas y maldiciones

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CULT of the Lamb presenta una gran variedad de armas y maldiciones, su versión de la magia, que aparecen al azar mientras juegas.

No puedes elegir lo que aparece, pero puedes aumentar la posibilidad de obtener elementos poderosos sacrificando seguidores o completando el árbol de actualización de armas y maldiciones.

Hay una gran cantidad de armas que tu cordero puede usar.

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Hay una gran cantidad de armas que tu cordero puede usar.Crédito: Monstruo masivo

A través de esto, puedes desbloquear nuevos tipos de armas como Ruthless, Vampiric y Necromantic.

Esta guía trata sobre las armas y maldiciones que puedes encontrar. Para los rituales de adoración del cordero y las doctrinas de adoración del cordero, puede encontrarlos en el enlace de arriba.

Aquí están todas las armas y maldiciones que puedes encontrar.

Culto del Cordero: Lista de Armas

Hay una amplia gama de armas; armas rápidas como dagas con martillos devastadores.

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Están agrupados por sus tipos; azote, piadoso, despiadado, nigromántico, vampírico o celoso, y el arma en sí suele ser un hacha, daga, guanteletes, martillo o espada.

Aquí está todo lo que necesitas saber.

hachas

Hacha de la Plaga

Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. Una vez golpeado por las toxinas, uno pide la espada.

hacha divina

Inflige mucho más daño que las armas letales. La espada que separó las Tierras de la Vieja Fe del mundo.

Hacha despiadada

Antiguamente usado por los verdugos de antaño. Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos.

Hacha nigromántica

Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. Las cabezas cortadas todavía pueden hablar.

hacha de vampiro

Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Consumidor de la sangre que derrama

Hacha celosa

El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. Usado por el Gran Fanático para ejecutar herejes.

dagas

Daga de la Plaga

Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. El arma característica del amante celoso.

daga divina

Inflige mucho más daño que las armas letales. Robado de la tumba de uno de los dioses antiguos.

Daga despiadada

Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos. Perforador de corazones.

daga nigromántica

Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. Sólo el Dios de la muerte puede liberar almas.

daga de vampiro

Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Extrañamente similar al canino de una bestia feroz.

Daga celosa

El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. Usado por el fanático para hacer ofrendas de sangre.

Guanteletes

Guantelete de la Plaga

Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. Un toque venenoso, pero dulce.

Guantelete divino

Inflige mucho más daño que las armas letales. El último vestigio de la armadura divina, perdido hace mucho tiempo.

Guantelete despiadado

Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos. Imbuido del espíritu inquieto de un cruzado caído.

Guantelete nigromántico

Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. Antiguamente usado para recoger las almas de los difuntos.

Guantelete vampírico

Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Diseñado para apagar el fuego de la vida.

Guantelete celoso

El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. Protégete de la duda.

martillos

Martillo de la Plaga

Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. Forjado con malas intenciones y malos espíritus.

martillo divino

Inflige mucho más daño que las armas letales. Moldearon estas tierras según los deseos de sus dioses.

Martillo despiadado

Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos. ¿Qué queda después de que el martillo ha golpeado?

Martillo nigromántico

Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. Utilizado en rituales antiguos para moler huesos hasta convertirlos en polvo.

martillo vampiro

Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Conductor de pila.

Martillo celoso

El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. Martillo del juicio, golpe verdadero.

espadas

Espada de la Plaga

Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. Cubierto de bilis de bestia, olvidado hace mucho tiempo.

espada divina

Causa mucho más daño que las armas letales. Antiguamente se usaba para sacar sangre divina.

Espada despiadada

Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos. No muestres piedad, no te arriesgues.

espada nigromántica

Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. La propia hoja de la muerte.

espada vampiro

Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Vitalidad para aquellos lo suficientemente valientes como para tomarlo.

Espada celosa

El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. La espada del gran fanático.

Armas especiales

Cuchilla apóstata

Balanceo con intención. Una poderosa herramienta de brutalidad imparable.

Hoja de cruzado

Una hoja bien equilibrada que inflige daño moderado. Fiel compañero del guerrero errante.

Guanteletes de tormenta

Un par de guantes con púas mortales. Débil al principio, pero devastador en un combo completo. Un puño de hierro del que nadie puede escapar.

Navaja de traidor

Una hoja rápida diseñada para muchos cortes. Daño bajo pero rápido como un rayo. Nunca dado, solo tomado.

Martillo de hacedor de guerra

Lento para caer, pero calamitoso al aterrizar. Rompe cráneos.

Culto del Cordero: lista de maldiciones

Las maldiciones son la versión de la magia del Culto del Cordero y una excelente manera de causar daño.

Se agrupan por tipo: divino, proyectil, cuerpo a cuerpo, fe y tentáculo. Sí. Tentáculo.

Aquí están todas las maldiciones que puedes encontrar.

maldiciones divinas

Explosión divina

Golpea a los enemigos dentro de tu rango mientras los dañas. Una maldición sobre aquellos que no son dignos de tu presencia.

Azote divino

Golpea y envenena a los enemigos. Predice una gran desgracia.

Ventisca Divina

Golpea y congela a los enemigos. El aliento de un Dios olvidado… una vez más fuerte que cualquier otra cosa.

fuerza divina

Bloquea a los enemigos en posición por un corto tiempo. Porque ¿quién es digno de mirar a un Dios?

guardián divino

Dos segundos de invencibilidad. Desvía proyectiles, causando daño. Bajo la sombra de las alas, estás protegido.

Maldiciones de proyectiles

fuego purificador

Dispara tres proyectiles a la vez. Las llamas de la purificación arden tres veces más.

tiro llameante

Dispara un rayo de fuego penetrante. Sostenga y suelte en la marca para hacerlo explosivo. Envía las llamas del Infierno.

Sabuesos del destino

Dispara múltiples proyectiles que buscan enemigos. Busca y golpea a aquellos que se atreven a dudar.

Golpe de corona

Dispara un proyectil feroz que tiene la posibilidad de poseer enemigos cuando es golpeado. Besa la corona y tus pecados serán perdonados.

Sendero de llamas

Dispara proyectiles hacia delante y hacia atrás. Ilumina el camino recorrido y el camino por delante.

maldiciones cuerpo a cuerpo

asistente de la muerte

Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que también invocará fantasmas para atacar a los enemigos. Siervo de la muerte, ayuda a tu amo.

desprecio por la muerte

Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que también desvía proyectiles. Y de un golpe cayeron sus enemigos.

Ráfaga de muerte

Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que también congelará a los enemigos golpeados. Un beso de muerte, tan frío y tentador.

barrido de la muerte

Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que se puede cargar para aumentar la potencia. Afeita a los incrédulos hasta el suelo.

Juramento de la corona

Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que también tiene la posibilidad de poseer a los enemigos golpeados. La maldición con la que los Grandes Separaron nuestro mundo del suyo.

fe maldita

La llamada de la corona

Un proyectil sagrado que golpeará a los enemigos directamente. Solo tienes que dar tu palabra, y ellos obedecerán.

Icor consumidor

El icor negro se extenderá más. De la sangre de los Dioses Antiguos nació toda la vida.

tiro de icor

Un proyectil que arroja icor negro al aterrizar. Separa los océanos de sangre.

Camino de los Justos

Un proyectil que crea un rastro de icor negro. Camina y déjate guiar por la fe.

Punto de corrupción

Un proyectil explosivo. Porque nadie es indigno de castigo.

tentáculos malditos

Remolino

Los tentáculos atacarán en cuatro direcciones. Un dios antiguo aún puede residir en las profundidades.

Pasaje del marinero

Una erupción arrolladora de tentáculos. Un camino trazado, un viaje realizado.

Toque de Ithaqua

Una erupción de pilares de hielo que congela a los enemigos cuando los golpea. Una llamada desde abajo que dio inicio al año invernal.

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Toque de fantasma

Las lágrimas abren la tierra para liberar una horda de fantasmas que atacan a los enemigos cercanos. Libera esas almas atrapadas que claman por la libertad.

Toque de Turua

Invoca una violenta erupción de poderosos tentáculos. Plomo de naves, surgido de las profundidades.

Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.

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