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CULT of the Lamb presenta una gran variedad de armas y maldiciones, su versión de la magia, que aparecen al azar mientras juegas.
No puedes elegir lo que aparece, pero puedes aumentar la posibilidad de obtener elementos poderosos sacrificando seguidores o completando el árbol de actualización de armas y maldiciones.
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A través de esto, puedes desbloquear nuevos tipos de armas como Ruthless, Vampiric y Necromantic.
Esta guía trata sobre las armas y maldiciones que puedes encontrar. Para los rituales de adoración del cordero y las doctrinas de adoración del cordero, puede encontrarlos en el enlace de arriba.
Aquí están todas las armas y maldiciones que puedes encontrar.
Culto del Cordero: Lista de Armas
Hay una amplia gama de armas; armas rápidas como dagas con martillos devastadores.


Están agrupados por sus tipos; azote, piadoso, despiadado, nigromántico, vampírico o celoso, y el arma en sí suele ser un hacha, daga, guanteletes, martillo o espada.
Aquí está todo lo que necesitas saber.
hachas
Hacha de la Plaga
Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. Una vez golpeado por las toxinas, uno pide la espada.
hacha divina
Inflige mucho más daño que las armas letales. La espada que separó las Tierras de la Vieja Fe del mundo.
Hacha despiadada
Antiguamente usado por los verdugos de antaño. Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos.
Hacha nigromántica
Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. Las cabezas cortadas todavía pueden hablar.
hacha de vampiro
Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Consumidor de la sangre que derrama
Hacha celosa
El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. Usado por el Gran Fanático para ejecutar herejes.
dagas
Daga de la Plaga
Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. El arma característica del amante celoso.
daga divina
Inflige mucho más daño que las armas letales. Robado de la tumba de uno de los dioses antiguos.
Daga despiadada
Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos. Perforador de corazones.
daga nigromántica
Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. Sólo el Dios de la muerte puede liberar almas.
daga de vampiro
Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Extrañamente similar al canino de una bestia feroz.
Daga celosa
El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. Usado por el fanático para hacer ofrendas de sangre.
Guanteletes
Guantelete de la Plaga
Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. Un toque venenoso, pero dulce.
Guantelete divino
Inflige mucho más daño que las armas letales. El último vestigio de la armadura divina, perdido hace mucho tiempo.
Guantelete despiadado
Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos. Imbuido del espíritu inquieto de un cruzado caído.
Guantelete nigromántico
Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. Antiguamente usado para recoger las almas de los difuntos.
Guantelete vampírico
Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Diseñado para apagar el fuego de la vida.
Guantelete celoso
El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. Protégete de la duda.
martillos
Martillo de la Plaga
Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. Forjado con malas intenciones y malos espíritus.
martillo divino
Inflige mucho más daño que las armas letales. Moldearon estas tierras según los deseos de sus dioses.
Martillo despiadado
Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos. ¿Qué queda después de que el martillo ha golpeado?
Martillo nigromántico
Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. Utilizado en rituales antiguos para moler huesos hasta convertirlos en polvo.
martillo vampiro
Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Conductor de pila.
Martillo celoso
El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. Martillo del juicio, golpe verdadero.
espadas
Espada de la Plaga
Riesgo de envenenar a los enemigos al atacar. Cubierto de bilis de bestia, olvidado hace mucho tiempo.
espada divina
Causa mucho más daño que las armas letales. Antiguamente se usaba para sacar sangre divina.
Espada despiadada
Posibilidad de infligir un golpe crítico al atacar a los enemigos. No muestres piedad, no te arriesgues.
espada nigromántica
Cuando mates a un enemigo, invoca un fantasma que atacará a los enemigos cercanos. La propia hoja de la muerte.
espada vampiro
Oportunidad de curar al usuario usando la fuerza vital de un enemigo asesinado. Vitalidad para aquellos lo suficientemente valientes como para tomarlo.
Espada celosa
El fervor acumulado también aumentará tu barra de inspiración divina. La espada del gran fanático.
Armas especiales
Cuchilla apóstata
Balanceo con intención. Una poderosa herramienta de brutalidad imparable.
Hoja de cruzado
Una hoja bien equilibrada que inflige daño moderado. Fiel compañero del guerrero errante.
Guanteletes de tormenta
Un par de guantes con púas mortales. Débil al principio, pero devastador en un combo completo. Un puño de hierro del que nadie puede escapar.
Navaja de traidor
Una hoja rápida diseñada para muchos cortes. Daño bajo pero rápido como un rayo. Nunca dado, solo tomado.
Martillo de hacedor de guerra
Lento para caer, pero calamitoso al aterrizar. Rompe cráneos.
Culto del Cordero: lista de maldiciones
Las maldiciones son la versión de la magia del Culto del Cordero y una excelente manera de causar daño.
Se agrupan por tipo: divino, proyectil, cuerpo a cuerpo, fe y tentáculo. Sí. Tentáculo.
Aquí están todas las maldiciones que puedes encontrar.
maldiciones divinas
Explosión divina
Golpea a los enemigos dentro de tu rango mientras los dañas. Una maldición sobre aquellos que no son dignos de tu presencia.
Azote divino
Golpea y envenena a los enemigos. Predice una gran desgracia.
Ventisca Divina
Golpea y congela a los enemigos. El aliento de un Dios olvidado… una vez más fuerte que cualquier otra cosa.
fuerza divina
Bloquea a los enemigos en posición por un corto tiempo. Porque ¿quién es digno de mirar a un Dios?
guardián divino
Dos segundos de invencibilidad. Desvía proyectiles, causando daño. Bajo la sombra de las alas, estás protegido.
Maldiciones de proyectiles
fuego purificador
Dispara tres proyectiles a la vez. Las llamas de la purificación arden tres veces más.
tiro llameante
Dispara un rayo de fuego penetrante. Sostenga y suelte en la marca para hacerlo explosivo. Envía las llamas del Infierno.
Sabuesos del destino
Dispara múltiples proyectiles que buscan enemigos. Busca y golpea a aquellos que se atreven a dudar.
Golpe de corona
Dispara un proyectil feroz que tiene la posibilidad de poseer enemigos cuando es golpeado. Besa la corona y tus pecados serán perdonados.
Sendero de llamas
Dispara proyectiles hacia delante y hacia atrás. Ilumina el camino recorrido y el camino por delante.
maldiciones cuerpo a cuerpo
asistente de la muerte
Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que también invocará fantasmas para atacar a los enemigos. Siervo de la muerte, ayuda a tu amo.
desprecio por la muerte
Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que también desvía proyectiles. Y de un golpe cayeron sus enemigos.
Ráfaga de muerte
Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que también congelará a los enemigos golpeados. Un beso de muerte, tan frío y tentador.
barrido de la muerte
Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que se puede cargar para aumentar la potencia. Afeita a los incrédulos hasta el suelo.
Juramento de la corona
Un devastador ataque cuerpo a cuerpo que también tiene la posibilidad de poseer a los enemigos golpeados. La maldición con la que los Grandes Separaron nuestro mundo del suyo.
fe maldita
La llamada de la corona
Un proyectil sagrado que golpeará a los enemigos directamente. Solo tienes que dar tu palabra, y ellos obedecerán.
Icor consumidor
El icor negro se extenderá más. De la sangre de los Dioses Antiguos nació toda la vida.
tiro de icor
Un proyectil que arroja icor negro al aterrizar. Separa los océanos de sangre.
Camino de los Justos
Un proyectil que crea un rastro de icor negro. Camina y déjate guiar por la fe.
Punto de corrupción
Un proyectil explosivo. Porque nadie es indigno de castigo.
tentáculos malditos
Remolino
Los tentáculos atacarán en cuatro direcciones. Un dios antiguo aún puede residir en las profundidades.
Pasaje del marinero
Una erupción arrolladora de tentáculos. Un camino trazado, un viaje realizado.
Toque de Ithaqua
Una erupción de pilares de hielo que congela a los enemigos cuando los golpea. Una llamada desde abajo que dio inicio al año invernal.


Toque de fantasma
Las lágrimas abren la tierra para liberar una horda de fantasmas que atacan a los enemigos cercanos. Libera esas almas atrapadas que claman por la libertad.
Toque de Turua
Invoca una violenta erupción de poderosos tentáculos. Plomo de naves, surgido de las profundidades.
Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.
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