Avance de Company of Heroes 3: una versión más estratégica de la fórmula clásica

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Company of Heroes 3 trae de vuelta esos emocionantes duelos de estrategia en tiempo real de la era de la Segunda Guerra Mundial, con más facciones, unidades y mapas que nunca.

Obtuvimos una versión preliminar del juego, que nos dio un primer vistazo a ambas campañas; North African Theatre, un modo lineal clásico, y Italian Theatre, una nueva campaña dinámica.

estrategia de guerra.

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estrategia de guerra.Crédito: Relic Entertainment

También pudimos probar el modo multijugador del próximo juego de estrategia en tiempo real, que ha recorrido un largo camino desde la primera versión preliminar que probamos.

Hay cuatro facciones jugables: Wehrmacht, Afrika Korps, británica y estadounidense, y todas juegan su propio papel en el juego.

Los desarrolladores tenían diferentes filosofías de diseño en lo que respecta a cada ejército, y esas elecciones de diseño fueron evidentes en la versión preliminar.

Todo el mundo tiene un objetivo determinado. El Afrika Korps tiene una gran movilidad y poder ofensivo, mientras que la Wehrmacht tiene una orientación defensiva.

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Son personalizables, por lo que puede adaptarse a diferentes escenarios y puede planificar diferentes estrategias para cada escenario.

Lo más destacado hasta ahora son los grupos de batalla, que están disponibles para cualquier ejército.

Al igual que las doctrinas de Company of Heroes 2, vienen con varias unidades, habilidades y bonificaciones para cambiar el estilo de juego de tu facción.

Sin embargo, a diferencia de su predecesor donde se toma o no una decisión, debes tomar varias decisiones difíciles durante el juego, agregando elementos estratégicos.

El Afrika Korps puede llamar a Italia para mejorar su selección de unidades, pero aún debe elegir el tipo de unidades que desea.

Esto requiere priorizar y evaluar a los oponentes. Da la impresión de que tienes más control sobre tu destino.

Las habilidades de apuntar y hacer clic ya no se sienten tan letales, lo que reduce la aleatoriedad, y la forma en que se ha renovado el combate de vehículos te ayuda a tener el control.

Técnicamente, se han realizado grandes mejoras desde la última vez que vimos Company of Heroes 3.

Para una versión preliminar, está agradablemente libre de errores. Algunas IA no funcionan según lo previsto, pero todavía hay tiempo para solucionarlo antes del lanzamiento.

Los fanáticos acérrimos de la serie pueden estar seguros de que Company of Heroes 3 está en el camino correcto, y si continúa mejorando como lo ha hecho, podría ser el mejor hasta ahora.

Escrito por Marco Wutz y Georgina Young en nombre de GL HF.

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