CRASH Team Rumble es un nuevo spin-off de la serie Crash Bandicoot.
Si ha visto todos los avances y el material de marketing, es posible que se pregunte cómo se ve realmente el juego.

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La verdad es que los avances no lo dejan particularmente claro en absoluto. Al entrar, pensé que podría parecerse a un juego como League of Legends o Pokémon Unite.
En cierto modo, es como esos juegos, pero lleva las cosas en una dirección muy diferente.
En resumen, tu objetivo es atrapar frutas y marcarlas en los lugares marcados.
Antes de saltar a un partido, deberás elegir tu clase. Si bien tu clase técnicamente no limita lo que puedes hacer, aún te sentirás bastante limitado por tus habilidades.


Crash y Tawna son los marcadores, que tienen que correr y recoger fruta. Dingodile es un personaje pesado que bloquea a los goleadores entrantes. Coco y Neo Cortex son refuerzos, que deben realizar una interferencia para permitir que su equipo se abra.
Tener solo una opción para una de las clases es un poco extraño, pero el juego solo está en versión beta en este momento, por lo que eso podría cambiar para el lanzamiento oficial.
Las clases evitan que te sientas perdido cuando juegas por primera vez, y tener una buena combinación en cada equipo puede generar una sensación de fuerte cohesión.
Los mapas son pequeños y desordenados, lo que juega con la sensación caótica que busca el juego.
Si está buscando un punto de comparación, Crash Team Rumble se parece más a Splatoon que a un MOBA completo.
Las armas especiales son herramientas completas para jugar.
Cada personaje tiene un arma especial personal que se carga mientras realizas actividades basadas en clases.
Tienen efectos de muy corta duración, pero usarlos de manera óptima puede cambiar rápidamente el rumbo de la batalla al aumentar la velocidad, curar a tu equipo o aniquilar enemigos.
También puedes acumular puntos colocando reliquias en los lugares correctos para desbloquear mejoras de equipo o armas.
Afortunadamente, la versión beta carecía de microtransacciones. Todos los elementos del juego se pueden comprar con la moneda del juego. No sabemos si este será el caso en el juego final.
Hay mucha variedad en el juego, y las peleas sin cuartel sacan lo mejor de la acción caótica del juego.
La gran decepción es la IA. Si bien el grupo de jugadores de la versión beta era limitado, era molesto terminar teniendo una IA en tu equipo, ya que prácticamente garantizaba que perderías.
Si el juego completo obtiene una base de jugadores lo suficientemente grande, eso no debería ser un problema, pero la IA aún necesita algunas mejoras importantes.
Crash Team Rumble es una gran combinación de las plataformas 3D de la serie con energía caótica para igualar el tono. Puede que no tenga la mayor longevidad, pero es algo a tener en cuenta cuando salga a finales de junio.
Escrito por Georgina Young y Ryan Woodrow en nombre de GL HF.
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