Avance de Diablo 4: Una visión más oscura del diablo

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No hay fecha de lanzamiento para Diablo 4, pero Blizzard ha permitido a la prensa ver una versión temprana y muy limitada del juego.

Después de una semana con esta compilación, tenemos una buena idea de qué se trata el juego y qué pueden esperar los jugadores cuando se lance.

Una versión más inquietante de la serie.

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Una versión más inquietante de la serie.Crédito: ventisca

Comienzas con la creación de personajes y hay una cantidad sorprendente de opciones para un juego de Diablo.

No está al nivel de Cyberpunk 2077 o Elden Ring, pero es un cambio positivo para la serie.

Luego serás testigo de algunas escenas de las que no podemos hablar antes de que te arrojen al mundo de Sanctuary.

Mientras que los juegos anteriores de Diablo parecen oscuros y espeluznantes, Sanctuary de D4 lo lleva a un nivel completamente nuevo con una sensación de aprensión.

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Es tenso en cada momento, más cerca de un juego de terror que el típico título de Diablo.

Visualmente conserva el estilo cartoon, pero todo se ve más hostil y poco acogedor.

El diseño de sonido también juega un papel importante en esto, ya que el viento silba y los árboles crujen en la distancia.

Los pasos caen con más fuerza que antes, dando una sensación de peligro y urgencia. Tendrás lugares a los que ir, monstruos que matar y, sin embargo, Diablo 4 te dice que andes con mucho cuidado.

Una vez que hayas aprendido los conceptos básicos del combate, el juego se abre y Sanctuary es un vasto mundo para que los jugadores exploren.

Te dirigirás a tu próximo destino solo para distraerte con una mazmorra o un camino sinuoso, y en esos aspectos se parece más a Diablo 2 que a otros juegos de la serie.

Desentierra la nostalgia de los primeros días de Diablo en el combate, la atmósfera y el diseño, lo que probablemente tenga algo que ver con la reciente remasterización de Blizzard.

Aún así, Diablo 4 ha refinado el viejo estilo de combate, armando las cosas de una manera que tiene sentido.

Es dinámico y siempre tiene sentido del peso y la estrategia. Cuando golpeas algo, sabes que lo golpeas, y cuando algo te golpea, estarás muy bien informado.

Tres de las cinco clases estaban disponibles en la versión preliminar; el bárbaro, el mago y el ladrón.

El Nigromante y el Druida estarán disponibles en el lanzamiento, pero hemos optado por el Hechicero por su magia a distancia.

Hay un sistema de subclases que te permite seguir tres caminos de habilidades diferentes según tu estilo de juego, por lo que cada clase es versátil.

Sin embargo, también estábamos limitados a 25 de los 100 niveles disponibles, por lo que no vimos exactamente cómo se desarrolla cada camino.

Debido a todas las restricciones, fue difícil emitir un juicio sobre cómo se verá el juego final.

No poder acceder a la montura limitó nuestros movimientos, aunque Blizzard explicó que, de todos modos, esta solo sería una opción para el final del juego.

Solo pudimos acceder a Fractured Peaks, una zona montañosa nevada poblada por lobos.

Se supone que hay mobs únicos específicos de biomas en cada área, pero desafortunadamente no pudimos encontrarlos.

Sin una fecha de lanzamiento, no sabemos cuánto refinamiento se puede hacer entre esta vista previa y el lanzamiento; a pesar de esto, Blizzard parece estar en el camino correcto.

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Si las cosas continúan por este camino, Diablo 4 podría convertirse en uno de los mejores de la serie.

Escrito por Oliver Brandt y Georgina Young en nombre de GL HF.

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