DRAGON Quest 9 es uno de los mejores de la serie, y uno de sus mejores personajes se encuentra ahora en un título derivado llamado Dragon Quest Treasures.
Erik, el amistoso ladrón, junto con su hermana Mia, emprende una misión para descubrir tantos tesoros como sea posible.

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El próximo juego funciona como una precuela del último juego y también funciona para cambiar la fórmula clásica de Dragon Quest.
Treasures se parece más a los spin-offs de Monster que a la línea principal, pero también tiene sus propios giros.
Hace hincapié en coleccionar monstruos, recolectar bestias para luchar, sin embargo, como sugiere el título, el énfasis también está en encontrar tesoros.
Los monstruos que recolectas son más una forma de recolectar más tesoros, y no al revés.


Para el primer capítulo, tomas el control de Mia, y también se puede jugar con Erik. Se encuentran en el mundo de Draconia, lleno de tesoros preciosos y raros.
Después de recoger tus primeros monstruos, comenzarás a aceptar misiones, encontrar tesoros y llevar ese tesoro a casa cuando estés sobrecargado.
Te encontrarás arrastrándote lentamente hacia los objetivos en lugar de explotar, ya que muchas misiones llenan el mundo pequeño pero completo.
El combate siempre ha sido un elemento básico de la serie y aquí funciona un poco diferente.
En lugar de por turnos, ahora tenemos combate basado en acción en tiempo real, piensa en Final Fantasy 7 Remake versus el original.
Sin embargo, no es tan refinado como el ejemplo anterior, porque sus opciones son limitadas.
Existe el ataque estándar, saltar y esquivar, pero no suficientes movimientos y habilidades especiales para poder elaborar estrategias de manera efectiva.
Hay un ataque especial disponible para cada uno de los monstruos de tu grupo, pero necesitas hacer muchos ataques básicos para aumentar el medidor.
También tienes una honda con varias opciones de munición diferentes, algunas de las cuales tienen efectos elementales, curan e incluso pueden alentar a las turbas a unirse a ti.
Hasta ahora, simplemente no se siente lo suficientemente profundo como para disfrutarlo demasiado.
La posibilidad de que un monstruo se una a ti parece aleatoria, y algunos que vienen con atuendos o accesorios especiales te dan una gran sensación de pérdida cuando no se unen.
Cada monstruo viene con una habilidad de movimiento para ayudarte en el mundo. Los limos pueden saltar alto y Dracky puede dejarte flotando.
También puedes correr rápidamente o evadir ciertos monstruos. Sin embargo, aquí es donde la membresía del monstruo parece injusta, ya que puedes estar bloqueado durante mucho tiempo.
Técnicamente, Switch maneja esto muy bien. A diferencia de otros juegos de Unreal Engine con problemas en la plataforma, este funciona bien.
Es un tipo diferente de juego de Dragon Quest, y los fanáticos de la serie principal pueden sentirse incómodos.


Pero si puedes disfrutarlo por sus encantos únicos, no es una forma desagradable de pasar el tiempo.
Escrito por Oliver Brandt y Georgina Young en nombre de GL HF.
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