avance forspoken: algunas cosas es mejor no decirlas

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CUANDO jugamos los primeros capítulos de Forspoken, queríamos más.

Más en cómo queríamos probar más peleas, ver más historia del juego y también que queríamos más Forspoken.

Forspoken sigue la historia de Frey.

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Forspoken sigue la historia de Frey.Crédito: Square Enix

La premisa es sólida y, sin embargo, una que no hemos visto en el espacio triple A en mucho tiempo.

Atravesar el mundo 3D es rápido, lo que hace que explorar el mundo sea frenético y divertido, y el combate se basa completamente en habilidades elementales.

Lo que nos intrigó fue cuántos elementos podremos usar y jugar, y cómo se sinergizarán.

Pero aún no lo sabemos, porque solo pudimos usar un elemento durante nuestro juego de demostración.

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Todavía podíamos ver el potencial del sistema, ya que incluso con un solo elemento que podíamos usar, había tres ataques principales y una gran cantidad de habilidades secundarias que podían entrar en juego.

Esa es la cosa con Forspoken; es muy dinámico, muy fluido.

Además de los ingeniosos métodos que puede usar para moverse por el mapa, cambiar entre elementos es igual de sencillo.

Si bien en la vista previa no había una amplia gama de tipos de enemigos a los que enfrentarse, las peleas tenían esa sensación frenética de resolución de problemas que nos encantaba.

Lo único que es difícil de decir en este momento es si todavía nos gustaría el estilo de pelea de las 8 p.m. o si la pelea cambiará mientras juegas.

Las peleas de jefes no hacen nada que no hayas visto antes, pero la clásica señal de ataque, esquivar y contrarrestar, se hace bien aquí.

El ritmo es excelente y te adaptas a cada pelea para encontrar la ventana adecuada para atacar.

Hay suficiente variedad en estas peleas contra jefes que se sienten diferentes y significativas en comparación con las peleas con varios enemigos.

Forspoken llama a su movimiento «parkour mágico» y eso es exactamente lo que parece. Tienes grandes espacios abiertos para recorrer y puedes generar impulso para lograr increíbles saltos y límites.

A medida que aumenta la velocidad, realmente tienes que averiguar dónde hacer el próximo salto, como un juego de ritmo, y hay algunos saltos que no creerás que puedas aterrizar.

Puede presionar un botón cuando toque el suelo para obtener velocidad adicional, y terminará usándolo tan a menudo como pueda.

El movimiento todavía tiene sus límites. Sigue intentando escalar paredes y eventualmente te quedarás sin aliento, lo que te obligará a pensar en soluciones más inteligentes para estos problemas.

Hay un sistema de resistencia cuando luchas contra enemigos, pero es mucho más generoso en términos de movimiento.

En la parte del mundo que vimos, había mucho para disfrutar, aunque nada particularmente nuevo o inspirador.

Y lo mismo puede decirse de la historia, donde Frey, una mujer que lucha por llegar a fin de mes, termina cayendo por un portal a un mundo mágico.

Algunas personas jugaron la demostración y los rumores sobre la seriedad del diálogo se abrieron paso en las redes sociales.

No encontramos eso, aunque lo esperábamos desde el primer tráiler. En cambio, pensamos que era mucho peor. Era aburrido.

Las conversaciones tardan demasiado en terminar, y el cambio de tono de Freya de ser muy diferente de su profunda y ásperamente sabia es ensordecedor.

Tienes el control de la cámara durante algunas de estas escenas de diálogo, lo que te da la ilusión de que puedes continuar tu viaje, pero en lugar de eso, estás atrapado en un lugar con la capacidad de mirarte a ti mismo desde diferentes ángulos.

Es difícil decir cómo terminará Forspoken cuando se lance el juego completo.

La diversión, el movimiento frenético y la batalla se encabezan, con una ubicación y una historia sin inspiración, y aún no sabemos dónde se encontrarán los dos.

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Forspoken se lanzará el 24 de enero de 2023 como consola exclusiva para PlayStation 5 y también llegará a PC. Ya está disponible una demostración del juego para PS5.

Escrito por Ryan Woodrow y Georgina Young en nombre de GL HF.

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