Cinco veces que Shigeru Miyamoto cambió la industria de los videojuegos

[ad_1]

SHIGRU Miyamoto cumple 70 años y pocas personas han cambiado la industria del juego como él.

Trabajando para Nintendo desde 1977, ha dado forma a la industria de los juegos de formas inimaginables.

¿Sabías que Miyamoto-san trabajó en la serie Pokémon?

1

¿Sabías que Miyamoto-san trabajó en la serie Pokémon?Crédito: Game Freak

A partir de Donkey Kong en 1981, se han desarrollado muchos juegos gracias a la influencia de Miyamoto-san.

Aquí hay cinco juegos que muestran al mundo cuán influyente ha sido Shigeru Miyamoto en la industria.

Súper Mario Bros. (1985)

Si bien Mario fue visto por primera vez en Donkey Kong y luego comenzó su propia serie con Mario Bros., no fue hasta Super Mario Bros. que Miyamoto-san encontró la fórmula perfecta.

La pantalla se desplazaba con fluidez, algo que parecía imposible en los años 80, y la cantidad de juego que cabía en la pequeña memoria de la NES es una maravilla.

Todos los Pokémon nuevos para Scarlet y Violet
Encuentra el capítulo secreto de Bayonetta 3 siguiendo estos pasos

Dejando de lado la tecnología, Super Mario Bros. hace bien los tutoriales, enseñando al jugador la mecánica del juego sin siquiera decir una palabra.

Todos los juegos de plataformas de desplazamiento lateral se han visto influenciados por este nivel de apertura, incluso los juegos lanzados este año.

Pokémon rojo y verde (1995)

La mente detrás de la franquicia de mil millones de dólares es en realidad Satoshi Taijiri, pero su idea nunca habría visto la luz sin la guía de Miyamoto-san.

Fue Miyamoto-san quien convenció a Nintendo para trabajar con Taijiri en su idea. Es por eso que en Japón, el protagonista Ash se llama Satoshi, mientras que el rival Gary se llama Shigeru.

Shigeru Miyamoto también es quien sugirió crear múltiples construcciones, para fomentar el juego cooperativo y el comercio con amigos, un elemento básico de la serie.

Sin Miyamoto-san, es posible que la serie Pokémon tal como la conocemos no existiría en absoluto.

Súper Mario 64 (1996)

Aunque ya mencionamos a Mario y cómo definió las plataformas en 2D, Super Mario 64 hizo lo mismo con los juegos en 3D una década después.

La cámara se diseñó desde cero, así como la forma en que Mario ahora debería moverse en el espacio 3D.

Super Mario 64 usó controles analógicos, gracias al controlador del N64, que se convertiría en un elemento básico en los juegos 3D en el futuro.

Pronto, lo analógico se convirtió en estándar en todos los controladores, y los diseñadores todavía intentan emular la mecánica de movimiento suave en 3D de Mario hasta el día de hoy.

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time (1998)

Shigeru Miyamoto, por supuesto, creó el juego original de Legend of Zelda e introdujo el juego en uno de los primeros títulos con un mundo verdaderamente abierto.

Sin embargo, Ocarina of Time una vez más rompió el molde, trayendo algo completamente nuevo a la industria.

Diseñado originalmente en primera persona, Miyamoto-san es quien ha hecho la transición a la perspectiva por encima del hombro, lo que hace que el descubrimiento y la resolución de acertijos sean aún más mágicos.

A menudo se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos y deja una impresión duradera en todos los que lo juegan.

Nintendogs (2005)

Si tuviéramos que enumerar todo en lo que estuvo involucrado Shigeru Miyamoto, no estaríamos listos hasta su cumpleaños, pero pocos de sus juegos han tenido tanto impacto como Nintendogs.

Generó una industria de juegos estilo simulador, con casi 24 millones de jugadores en todo el mundo que adoptaron una mascota digital.

Uso bolsas de escombros para evitar que los vecinos tomen mi espacio de estacionamiento, lo odian
Los fanáticos de Oodie están luchando por tener en sus manos una nueva sudadera con capucha para exteriores

Se considera el juego que impulsó los videojuegos al éxito general, y casi todo el mundo tenía una Nintendo DS en casa.

Y todo gracias al perro pastor de Shetland de Miyamoto-san, Pikku, quien inspiró el concepto detrás del juego.

Escrito por Dave Aubrey y Georgina Young en nombre de GL HF.

Todos los últimos consejos y trucos de juego

¿Buscas consejos y trucos sobre tus consolas y juegos favoritos? Tenemos lo que necesitas…



[ad_2]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *