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ZELDA es uno de los lanzamientos más importantes del año y obtuvo puntajes de revisión casi perfectos en todos los ámbitos.
Sin embargo, el hecho de que un juego obtenga 10/10 no significa que sea perfecto.
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Nos dimos cuenta de algunas cosas básicas que harían que la experiencia fuera mucho mejor.
Estos son los cuatro cambios que le haríamos a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
ultramano
Nos encanta la nueva habilidad Ultrahand, y algunas de las mejores cosas del último Zelda es ver las creaciones tontas de todos.
Pero nuestro único problema es lo que sucede cuando tomas un objeto para construir algo.


Solo hay dos ejes disponibles para rotar objetos 3D, lo que significa que puede ser difícil encarar un objeto de la manera deseada.
No es nada intuitivo y puede volverse bastante frustrante cuando terminas intentándolo durante mucho tiempo.
La tarjeta
El mundo abierto de Zelda es enorme y, a menudo, ves algo que quieres explorar mientras te diriges a otra cosa.
Puedes marcarlos con sellos; los únicos puntos de referencia que puedes ver en tu mapa mientras te mueves son pines.
Estos están limitados a solo seis, y peor que eso, no puede agregarles una nota para decirle por qué etiquetó este lugar en primer lugar.
Con un mundo tan grande, queríamos poder marcar más sin tener que recurrir a lápiz y papel.
Prismáticos
Los binoculares son una herramienta importante en Tears of the Kingdom porque te permiten agregar alfileres a las cosas que ves en el mundo exterior.
Aún así, no tiene la función de acercar o alejar, lo que significa que no puede colocar sus pines con precisión donde desea ir.
Parece un paso en falso ya que la aplicación de la cámara tiene una función de zoom, por lo que los binoculares definitivamente también deberían tener eso.
El zoom es probablemente más importante para el alcance que para la cámara, por lo que parece extraño que falte.
Los controles
Esto siempre ha sido un problema con los juegos de Nintendo, donde no puedes reasignar tus controles.
No es solo un problema de accesibilidad, sino que puede ser difícil hacer algunas cosas que deberían ser fáciles.
La forma en que están colocados los controles significa que es difícil correr y saltar, y aún más difícil acabar con eso con un ataque.


Es probable que esto haya sido a propósito para evitar que la gente haga trucos no deseados, pero todavía se siente como un paso en falso.
Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.
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