Dragonflight espera desafiar la escena competitiva de WoW con grandes cambios en los juegos comunes

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La última actualización importante de WORLD of Warcraft, Dragonflight, se lanzará el 28 de noviembre y los fanáticos están ansiosos por ver cómo cambiará el juego.

Los dragones se introducirán en el juego como personajes jugables por primera vez, mientras que otros cambios de clase esperan sacudir el juego competitivo en línea de WoW.

Se avecinan grandes cambios en la expansión Dragonflight.

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Se avecinan grandes cambios en la expansión Dragonflight.Crédito: ventisca

En la escena competitiva, una combinación de tres tipos de jugadores ha dominado durante mucho tiempo.

Desde la última actualización importante de 2020, llamada Shadowlands, la mayoría de los jugadores en la escena competitiva se han quedado con un trío de ladrones, magos y sacerdotes conocidos como RMP.

La sinergia entre estas tres clases es particularmente poderosa y ha dado como resultado que los jugadores no usen mucho más en línea.

Hubo mucha decepción en torno a esto por parte de los fanáticos.

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Aquellos que quieren jugar una de las muchas otras clases de WoW han sentido la necesidad de dominar uno de estos tipos para poder jugar en línea.

Sin embargo, en una entrevista con los desarrolladores de GLHF en Dragonflight, reconocieron este problema y explicaron cómo esperaban que la última actualización pudiera cambiar el metajuego.

El diseñador jefe de sistemas de combate, Brian Holinka, nos guió a través de los cambios que su equipo está haciendo en el metajuego.

Él dice: “RMP es, y ha sido, una composición muy fuerte con muchas sinergias, solo por lo que Rogues y Mages tienen entre ellos.

«Todavía escucho llamadas de jugadores para que agreguemos Deep Freeze a Mages».

Sin embargo, Holinka decidió no hacer cambios que pudieran disminuir la potencia de RMP, sino mejorar la potencia de otras clases y trajes.

Continúa: “Lo que hemos hecho es analizar qué composiciones de equipo deberían contrarrestar RMP y cuáles son las formas en que podemos permitir que esas clases lo hagan de manera más efectiva.

«A menudo hay un enfoque de la base de jugadores para nosotros en ‘nerfear esto, nerfear eso’ y, si bien esa es una forma de resolver un problema, no siempre es la mejor manera.

«En su lugar, queremos examinar la cuestión de ‘¿Por qué estos supuestos contadores en realidad no contrarrestan?’

«A veces llegamos a la conclusión de que se necesita un nerf, pero la mayoría de las veces preferimos aumentar los contadores y elevar las otras clases a ese nivel».

Holinka acepta que los cambios realizados por su equipo podrían no funcionar como se esperaba una vez que la expansión esté disponible.

Él explica: “Como siempre, el meta cambia a menudo en PvP, y es muy difícil para nosotros predecir qué harán los mejores jugadores.

«Es por eso que hemos agregado Clasificación Solo Shuffle como una opción para los jugadores que desean lograr calificaciones más altas por su cuenta, ya que depende menos de la composición del equipo y más de qué tan bien puedes jugar tus clases individuales.

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«Vamos a ver cómo se desarrolla la fuerza de la composición del equipo y en futuras actualizaciones de contenido daremos un gran paso para sacudir el meta y equilibrar las cosas lo mejor que podamos».

Parece que RMP seguirá dominando por ahora, pero otras clases podrían hacerse cargo una vez que se lance Dragonflight.

Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.

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