El creador de Final Fantasy 14 habla sobre Island Sanctuary y sus sueños para el futuro

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FINAL Fantasy 14 es uno de los mejores MMORPG de todos los tiempos, con más de 3 millones de jugadores activos diarios.

Es una verdadera historia retrospectiva, donde un lanzamiento decepcionante fue respaldado por numerosas actualizaciones, creando un juego mejor de lo que los fanáticos jamás desearon.

Vive tu vida en una isla de fantasía.

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Vive tu vida en una isla de fantasía.Crédito: Square Enix

Una gran actualización reciente introdujo Island Sanctuary, una nueva área donde los jugadores pueden completar tareas al estilo de un simulador de agricultura.

Tuvimos la oportunidad de sentarnos con el legendario creador de Final Fantasy 14, Naoko Yoshida, cariñosamente conocido por sus fanáticos como Yoshi-P, para hablar sobre Island Sanctuary y sus esperanzas para el futuro.

GL HF«La gente suele comparar Island Sanctuary con juegos de agricultura independientes como Harvest Moon y Stardew Valley. ¿Te inspiraste en títulos como ese o la idea surgió de algún otro lugar?»

Naoki Yoshida (Nueva York)“En primer lugar, ¡gracias por pedir esta entrevista!

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«La inspiración inicial para Island Sanctuary no fue realmente un juego, sino un segmento de un programa de televisión llamado ‘The! Tetsuwan! DASH!!’, que pertenece a un género conocido como ‘variedades’ en Japón.

“Básicamente, en este segmento, los participantes tienen la tarea de desarrollar instalaciones ellos mismos en una isla desierta que muestra signos de haber sido habitada en el pasado, utilizando madera de desecho, madera y escombros desechados en la costa.

“El enfoque principal fue mi deseo de brindar esa experiencia a través de un solo tipo de contenido dentro de FF14.

«Cuando se trata de diseño de juegos y sistemas, no podemos desviarnos de las especificaciones básicas de FFXIV.

«Por lo tanto, solo podemos usar otros juegos del mismo género como material de referencia al crear el contenido, ya que no podemos obtener mucho de lo que proporcionan».

GLHF: «Muchos esperan que las actualizaciones de contenido contengan algún tipo de elemento de combate, como mazmorras e incursiones, por ejemplo. ¿Qué tan importantes crees que son los sistemas más creativos y relajantes como Island Sanctuary para la salud general de un MMORPG exitoso como FF14?»

Nueva York“Idealmente, cuantos más tipos de contenido tenga un MMORPG, mejor.

«Naturalmente, las solicitudes más comunes son para contenido de combate, pero si preguntas si solo eso es ideal para desarrollar un MMORPG, creo que la respuesta es ‘no’.

«El resultado ideal sería que la ‘aventura y la vida’ se alinearan hasta el punto en que los jugadores finalmente sientan que residen y viven sus vidas en el mundo de este juego.

“Si piensas en las batallas como un trabajo, entonces en el mundo real, no es exactamente el caso que una persona esté involucrada en la batalla día tras día, ¿o sí?

«La gente seguramente querrá tomarse un descanso de vez en cuando y tumbarse en la playa o relajarse en casa con amigos, familiares o sus parejas».

GL HF: «FF14 siempre ha tenido sistemas de recolección y creación robustos y profundos, ¿hubo algún punto en el desarrollo de Island Sanctuary en el que tuviste que tomar un descanso y tal vez reducir un sistema para que fuera más fácil de usar?

Nueva York: «No. Básicamente, primero diseñamos, luego decidimos un cronograma y una fecha de lanzamiento, como el lanzamiento inicial, la primera actualización, la segunda actualización, etc., antes de continuar con el desarrollo en consecuencia.

«Debido a que las especificaciones para los sistemas principales y los elementos centrales del juego se redactan y discuten a fondo antes del desarrollo inicial, la situación mencionada en su pregunta básicamente no ocurre en FFXIV, y mucho menos en Island Sanctuary».

GL HF: «Island Sanctuary ha estado disponible durante varios meses. ¿Qué comentarios consistentes, si los hay, has recibido de los jugadores que puedan afectar futuras actualizaciones?»

Nueva York«Es algo que habíamos planeado, pero los comentarios que recibimos con mayor frecuencia son ‘Quiero crear un santuario isleño más exclusivo que pueda llamar mío’.

«Es una retroalimentación bastante difícil de procesar, debido a los sistemas de servidor y mapa de FF14, pero estamos desarrollando regularmente formas de permitir una mayor libertad de diseño, como permitir la colocación libre de muebles en el exterior del alojamiento.

«El segundo comentario más común se relaciona con la usabilidad de la interfaz de usuario. Trabajaremos en varias mejoras en la calidad de vida de la interfaz de usuario a partir del parche 6.3.

GLHF: «La vivienda es una de las escenas más populares en FF14, pero los límites de elementos y los problemas de almacenamiento han sido un obstáculo en el juego durante bastante tiempo. ¿Hubo alguna dificultad técnica con la implementación de Island Sanctuary ya que era un espacio personal separado?»

Nueva York«Los elementos utilizados en Island Sanctuary son en realidad datos ‘intangibles’, por así decirlo, que existen completamente dentro de los límites de las islas de los jugadores.

“Precisamente porque el concepto es jugar el contenido como un juego en solitario, la gestión de los datos se hace de manera diferente a los elementos tangibles, que se pueden intercambiar con otros.

“Así que hay menos restricciones de artículos y problemas de almacenamiento. En otras palabras, la gestión de datos de artículos en sí misma no es comparable a la vivienda, y fundamentalmente la forma en que se creó el contenido es diferente.

GL HF«¿Qué idea o función, si es que hay alguna, te gustaría implementar en Island Sanctuary?»

Nueva York“Ya lo mencioné anteriormente, ¡pero lo primero sería la posibilidad de colocar muebles de exterior en la isla del santuario!

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«Después de todo, si es posible, los jugadores tendrán mucho más margen para personalizar el área alrededor de los escondites de su isla a su gusto».

Escrito por Kyle Campbell y Georgina Young en nombre de GL HF.

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