El desarrollador de Need for Speed ​​Unbound explica por qué el juego se anunció dos meses antes del lanzamiento

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NEED for Speed ​​Unbound sorprendió a los jugadores cuando se anunció a principios de octubre, solo dos meses antes del lanzamiento.

Lanzado el 2 de diciembre, el anuncio de octubre fue la primera revelación oficial de la existencia del juego.

Primer vistazo a Unbound.

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Primer vistazo a Unbound.Crédito: Juegos de criterio

Si bien persistieron los rumores de que se estaba desarrollando un juego de Need for Speed, nadie en el estudio había confirmado que el juego estaba en desarrollo.

GLHF habló con el director creativo de Need for Speed ​​Unbound, Kieran Crimmins, sobre por qué la compañía esperó tanto para decirles a los jugadores que había llegado un nuevo juego de Need for Speed.

Crimmins nos dijo que fue decisión del departamento de marketing no anunciar el juego hasta solo dos meses antes del lanzamiento.

Él dice: “No fue mi elección, porque no soy un comercializador y no hago el marketing.

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«Pero creo que la estrategia detrás de esto es que una breve ventana de marketing nos permite entregar un mensaje realmente poderoso y sucinto a todos.

«Así que no vamos a dejar a la gente esperando por mucho tiempo, cuándo es la próxima actualización, qué sucederá a continuación y, ya sabes, dejar a la gente en la estacada».

Sin embargo, la desventaja de dejar un anuncio hasta que el desarrollo esté esencialmente completo es que siempre habrá filtraciones.

El nombre, el estilo de arte de anime con sombreado de celdas y algunas capturas de pantalla se compartieron en Internet antes del anuncio.

No solo Need for Speed ​​se ha visto afectado por las filtraciones.

The Last of Us Part 1 publicó información, lo que obligó al equipo a brindar a los jugadores un escaparate temprano.

Lo más famoso es que GTA 6 fue objeto de un ciberataque que publicó casi cien videos de imágenes de desarrollo.

Crimmins explicó que su equipo también se vio afectado por las filtraciones.

Él dijo: «Sí, eso también puede ser bastante doloroso, porque, ya sabes, siempre estamos desesperados por mostrarlo.

“Pero eso fue todo. Sigo pensando que es una muy, muy buena estrategia de marketing. Pero sí, pude ver por qué eso a veces dejaba a la gente frustrada.

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“Entonces, lo siento, no pudimos hablar antes. Pero al menos todos pueden ver algo cada semana ahora.

«Las noticias llegan rápido y bien».

Escrito por Paolo Sirio y Georgina Young en nombre de GL HF.

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