El desarrollador de Saints Row dice que la falta de lluvia es el MAYOR arrepentimiento

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Las reseñas de SAINTS Row han sido decepcionantes, por decir lo menos. Sin embargo, no son los errores o la historia aburrida lo que lamentan los desarrolladores, sino la lluvia.

Si bien el último juego esperaba reiniciar la serie, un mundo abierto decepcionante y errores que rompieron el juego dejaron a los fanáticos con ganas.

El desarrollador tuvo que elegir entre nubes de polvo y lluvia.

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El desarrollador tuvo que elegir entre nubes de polvo y lluvia.Crédito: plata profunda

La versión de consola de Saints Row se encuentra en un decepcionante 65 en metacritic, pero ¿qué cambiarían los desarrolladores si tuvieran la oportunidad de hacerlo todo de nuevo?

GLHF habló con Brian Traficante, director creativo del reinicio, sobre las características que desearía haber hecho el corte.

En lugar de expandir el mundo o agregar más elementos extravagantes de la historia que los fanáticos del programa adoran, Traficante estaba obsesionado con el clima.

Él dijo: “Quería tanto la lluvia. Hay algo al respecto, ¿no?

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“El estado del mundo está cambiando, cielos nublados, nubes, ves los paraguas saliendo, la gente reaccionando y todo lo que brilla se ve genial”.

Hubo una serie de razones por las que el equipo no pudo hacerlo funcionar.

El equipo creó todo desde cero, incluidas las herramientas de desarrollo para crear el juego.

Traficante explica: “Empezamos de cero. En algún momento, al principio de la investigación y el desarrollo, desechamos todo y lo reconstruimos desde cero.

«Así que es una de esas historias de juegos que, lamentablemente, se convierte en un lugar común en el que construyes tu tecnología mientras construyes tu juego, que es el mayor no-no en el desarrollo».

Gráficamente, el nuevo Saints Row es un gran paso adelante respecto a los juegos anteriores. Saints Row 4 no incluyó ninguna condición climática.

El motor de iluminación del último juego ayuda a que el mundo brille con hermosas vistas y un ciclo realista de día y noche.

Sin embargo, en lo que respecta al clima, solo había lugar para uno, y en una ciudad con sede en Las Vegas, el equipo se conformó con tormentas de polvo.

Él dice: «Tenemos un buen sistema de tormentas de polvo, y esa fue una especie de compensación en la que podías ver crecer estas tormentas, pasar de una tormenta ligera a una moderada, y las cosas se volvían polvorientas».

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Con estas compensaciones entre las diferentes adiciones al juego, podemos entender por qué algunas personas sintieron que Saints Row necesitaba más pulido.

Si bien los fanáticos a menudo se irritan por los retrasos en los juegos, al igual que Hogwarts Legacy, nos preguntamos si Saints Row podría haberlo hecho mejor con un poco más de tiempo.

Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.

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