El director de Callisto Protocol explica cómo se inspiró Bob Esponja

[ad_1]

El Protocolo CALLISTO saldrá muy pronto y es el sucesor espiritual de la serie Dead Space, creada por algunos de los mismos desarrolladores.

Este no es el reinicio de Dead Space que los fanáticos estaban esperando, se lanzará el próximo año, toma la misma fórmula y hace algo moderno.

Callisto realmente trae la sangre.

1

Callisto realmente trae la sangre.Crédito: Distancia de golpe

Hablamos con el director de personajes Glauco Longhi, quien probablemente es más conocido por su trabajo en escenarios de películas de terror que en juegos.

Eso no quiere decir que no haya trabajado en grandes éxitos, encontrarás su nombre en los créditos de Uncharted 4 y God of War Ragnarök, pero fue el gore lo que hizo que Longhi trabajara en Callisto Protocol. .

Ubicado en una colonia penal en la luna de Júpiter, The Callisto Protocol parece la evolución del director de la serie Glen Schofield es el más famoso.

Las amenazas alienígenas de Callisto no necesitarán que les corten las extremidades como Dead Space, pero eso no significa que no puedas.

The Callisto Protocol nos recuerda a los mejores juegos de terror de principios de los 2000
El director de terror busca una secuela antes de que Callisto Protocol llegue a las estanterías

Aunque tu método de matar sea disparar, eso no significa que las criaturas no se separen.

Longhi dice: “La forma en que diseñamos estas criaturas se basó principalmente en diferentes necesidades.

«Por ejemplo, puede que necesitemos un personaje que corra por las paredes.

“Así que tenemos que idear un diseño genial que permita a la criatura escalar paredes y correr más rápido.

«Algunas de las criaturas vinieron desde una perspectiva artística, como, ‘Oye, hagamos algo que parezca realmente loco’. Y luego ponemos eso en el juego y encontramos una manera de hacer que funcione.

Las inspiraciones incluyeron a los sospechosos habituales, como las películas de terror de ciencia ficción Event Horizon y Alien, pero también hubo otra fuente poco probable.

Él explica: “Incluso algunos dibujos animados, como Bob Esponja. Buscamos en los dibujos animados la estilización y el movimiento porque, si bien es súper real e inmersivo, hemos estilizado muchas cosas para que sean más atractivas.

“Entonces, algunos de los movimientos, y en el caso del gore y la sangre y la forma en que eliminamos las extremidades, hay un impulso de estilo para enfatizar algunas de esas acciones.

“Los dibujos animados lo hacen muy bien. Disney, Pixar o lo que sea: te envían el mensaje de inmediato. Si hay un carácter rápido, lo obtienes de inmediato. [from the] siluetas fuertes.

Los videojuegos, las películas y las obras de arte fueron los principales puntos de referencia para tratar de descubrir cómo vender lo que sucede cuando rompes la extremidad de un extraterrestre con una tubería de acero.

El objetivo de esta investigación era hacer que tus acciones parecieran importantes, en lugar de hacer algo repugnante.

Él explica: “Queremos que el jugador pueda golpear al enemigo y tenga la reacción correcta a esos golpes.

“Y al mismo tiempo, si el enemigo te golpea, también queremos que el jugador sienta que le pasará lo mismo.

«Así que es más como mejorar la vida real de alguna manera. No es la vida real porque no peleamos, pero si alguien te golpea en la cabeza, esperamos que sientas el mismo tipo de reacción».

“Tal vez él también pueda arrancarte la cabeza. Tal vez él pueda arrancarte los brazos de la misma manera que lo haces con el enemigo.

Todo y todos en Callisto actúan como una bolsa blanda de carne, incluyéndote a ti.

Mantén tus manos quietas, las cosas pueden destrozarte en un instante.

Continúa: “Este sistema fue construido de una manera que les dio a los animadores la libertad de desmembrar extremidades y les dio a los diseñadores la capacidad de desmembrar extremidades, le dio a los artistas ambientales la capacidad de desmembrar personajes.

“Entonces, por ejemplo, podría enfrentarse a áreas donde tiene estos peligros ambientales, y podría pisarlos y morir.

“Podemos agregar cosas muy fácilmente ahora. Básicamente, si tienes una idea, sí, podemos hacerlo. No hay más límites. »

Disparos sucesivos en el mismo lugar harán que los agujeros de bala crezcan y se abran.

Este efecto no es solo para mostrar, muchos enemigos reaccionan de diferentes maneras dependiendo de dónde los golpees.

Las salpicaduras de sangre también son más realistas. Él dice: «Si le disparas a un enemigo, esperas que la sangre golpee las paredes, esperas que la sangre golpee a otros enemigos».

Hace lo que hace el líquido: golpea la máscara facial cuando está cerca, mancha el piso cuando las botas rozan el suelo y gotea de los techos y los bordes.

Empuja a un enemigo hacia un peligro ambiental y lo encontrarás rociado en las paredes.

Código para detectar el pago del costo de vida de £ 600 que aterriza en cuentas bancarias a partir de hoy
Tengo una puerta de UPVC, hay un interruptor para que haya menos corrientes de aire este invierno

Longhi explica: “Es muy dirigido. Pase lo que pase en la pantalla, queríamos obtener una respuesta visual adecuada.

Callisto Protocol está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC el 2 de diciembre.

Escrito por Kirk McKeand y Georgina Young en nombre de GL HF.

Todos los últimos consejos y trucos de juego

¿Buscas consejos y trucos sobre tus consolas y juegos favoritos? Tenemos lo que necesitas…



[ad_2]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *