El director de Smash Bros. no se le paga hasta que se lanza un juego

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PARA la mayoría de las personas, el desarrollo de juegos es como cualquier otro trabajo.

Trabaja de 9 a. m. a 5 p. m., si no más, y le pagan mensualmente para que pueda pagar sus facturas y, con suerte, comprar algunas cosas bonitas.

Super Smash Bros Ultimate es totalmente, totalmente ridículo de la mejor manera posible.

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Super Smash Bros Ultimate es totalmente, totalmente ridículo de la mejor manera posible.Crédito: Nintendo

Pero para uno de los directores de juegos más famosos del mundo, Masahiro Sakurai, las cosas no funcionan así.

Aunque la mayoría de los juegos tienen largos ciclos de desarrollo de varios años, Sakurai-san confesó en un video reciente de YouTube que no le pagan nada hasta que un juego ha terminado de desarrollarse y no se ha hecho público, lo que probablemente significa que no lo estaba. pagado. proyectos en los que ha estado trabajando durante años.

Sakurai-san dice: “Con respecto a la importante cuestión de los ingresos, mis contratos generalmente establecen que no recibo pagos durante el desarrollo.

“No veo compensación hasta que un juego esté completo, a la venta y generando ingresos, y mis ingresos se basan en las ventas de juegos.

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“Si el proyecto falla, no gano nada, por supuesto. Incluso si yo no era responsable de su fracaso.

«Un trabajo de muy alto riesgo».

Sakurai-san reveló este dato en la última entrada de su serie de YouTube, Masahiro Sakurai en Making Games.

Este episodio trataba sobre la gestión de su estudio, Sora Ltd.

En el video, Sakura-san también confirma que él es el único empleado de Sora Ltd. y especifica que no acepta solicitudes.

Esto significa que él es el encargado de negociar los contratos y aclara que no se trata de una decisión malintencionada por parte de las editoriales con las que trabaja:

“Los contratistas externos que no trabajan internamente generalmente reciben una tarifa de desarrollo fija cada mes.

«Es ventajoso por motivos fiscales y necesario para que las empresas retengan a sus trabajadores», dice Sakurai-san.

«Sin embargo, la compañía que realmente vende el juego no ve ganancias hasta que el juego sale a la venta.

“No pido compensación durante el proyecto para compartir este riesgo con ellos.

«Je ne sais pas si je vais continuer comme ça pour toujours, et peut-être devrais-je considérer au cas par cas, mais pour l’instant du moins, je ne peux pas dire que j’ai jamais eu du mal à payer las facturas…»

Desde Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U vendió aproximadamente 15 millones de copias y que Super Smash Bros. Ultimate ha vendido alrededor de 30 millones de unidades, es probable que la decisión de Sakurai de cobrar en función de las ventas de juegos haya sido inteligente y le haya valido mucho dinero.

Escrito por Dave Aubrey en nombre de GLHF.

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