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La última consola portátil de SONY, la PlayStation Vita, fue descontinuada por la compañía poco después de su lanzamiento en 2012.
Había sido un lanzamiento decepcionante para la potente portátil, que presentaba un hardware casi a la par con la actual consola doméstica de Sony, la PS3.
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Hay una serie de razones por las que la Vita no se vendió.
Usaba tarjetas de memoria costosas, tenía un precio minorista más alto que el 3DS y el modelo 3G más caro estaba disponible cuando se agotó la versión Wi-Fi más barata.
Si bien Vita tenía una alineación de lanzamiento semidecente que incluía Wipeout 2048 y Uncharted Golden Abyss, carecía de ese título de lanzamiento obligatorio.
El Nintendo Switch sufrió algunos de estos problemas. Hubo escasez de la consola en el lanzamiento, lo que significó que muchos tuvieron que esperar para comprar una.


También tenía un problema de hardware costoso. El Joy-Con necesitaba ser reemplazado en el 40% de las consolas debido a la deriva de la palanca.
Y hubo muy pocos juegos lanzados con la consola en el lanzamiento.
Sin embargo, Gravity Rush puede ser bueno, pero definitivamente no es Breath of the Wild.
Si bien la gente se quejaba de que Nintendo Switch se lanzó esencialmente con un juego, qué juego era.
Pero no fue solo la excelencia de Breath of the Wild lo que hizo que Switch se vendiera.
Steam Deck se anunció e instantáneamente tuvo un retraso de un año a pesar de que no había nuevos títulos.
La razón por la que estas dos consolas tuvieron éxito es porque la gente estaba y todavía está desesperada por las computadoras de mano.
La mayoría de la gente vive con otros. Las computadoras de mano nos permiten jugar los juegos que queremos mientras otros ven la televisión.
Los dispositivos portátiles nos mantienen ocupados en tránsito, especialmente en vuelos donde los teléfonos no funcionan.
Se pueden jugar fuera de casa y activarse para jugar rápidamente mientras se espera a otros.
En el mundo moderno, las computadoras de mano ofrecen más utilidades que nunca, y la gente está desesperada por jugar sobre la marcha.
Sony nunca le dio una oportunidad a la Vita. Estas primeras ventas decepcionantes fueron suficientes para que PlayStation se rindiera por completo.
La compañía ha retirado el apoyo de primera parte. Esta secuela de BioShock nunca fue revelada. Y poco a poco se cerraron los servicios y el soporte.
En contraste, Nintendo continuó produciendo juegos increíbles para Switch y su popularidad se disparó.
Sony es conocido por tener algunos de los hardware más avanzados, pero Steam Deck muestra que todavía es posible en una consola portátil popular.


Probablemente nunca habrá otra consola PlayStation portátil. A medida que la empresa gira hacia la realidad virtual a pesar de las bajas ventas, se pregunta qué podría haber sido.
Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.
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