El inventor de PlayStation llama a Metaverse ‘inútil’ mientras Xbox invierte millones


MICROSOFT está haciendo un esfuerzo por ingresar al Metaverso, pero el inventor de PlayStation, Ken Kutaragi, lo calificó de «inútil».

Hablando con Bloomberg, Kutaragi deja en claro que no es fanático del Metaverso o de los auriculares VR que la gente tendrá que usar para acceder a él.

El PS VR2 idealmente será más aerodinámico que el PS VR original

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El PS VR2 idealmente será más aerodinámico que el PS VR originalCrédito: Sony

«Estar en el mundo real es muy importante, pero el metaverso se trata de hacerlo casi real en el mundo virtual, y no veo el sentido de hacer eso», dijo al medio.

«¿Preferirías ser un avatar cortés que tú mismo? Esencialmente no es diferente de los sitios de mensajes anónimos».

En un momento de la evolución de Internet, muchos usuarios compartieron el desprecio por el anonimato.

A la gente no parece importarle ni preocuparse por eso en estos días, con mucha gente optando por un «avatar refinado» a través de filtros y siendo algo diferente a su «yo real».

El concepto de metaverso aún está en desarrollo, pero la única forma de sumergirse en cualquier realidad virtual en este momento es con un costoso auricular.

Sony, donde Kutaragi se desempeñó anteriormente como presidente y director ejecutivo, ya ha anunciado una segunda versión de sus auriculares VR, denominada PlayStation VR2.

Si bien hemos echado un vistazo a los controladores, Sony aún tiene que presentar los auriculares.

Con suerte, veremos hardware más compacto y liviano, pero incluso así, a Kutaragi no le gusta la idea.

«Los auriculares te aislarían del mundo real, y no puedo estar de acuerdo con eso. Los auriculares son simplemente aburridos», dijo.

La compañía actual de Kutaragi se desempeña como CEO de la startup de IA Ascent Robotics.

Su objetivo es llevar el mundo virtual al mundo real sin la ayuda de dispositivos portátiles voluminosos, y más en la línea de los hologramas que vemos en las películas de ciencia ficción.

Su visión del comercio electrónico tiene algunas similitudes con el metaverso, en el sentido de que podría tener una experiencia de compra «virtual», pero sería en el mundo real con hologramas, en lugar de ponerse un auricular y usar un avatar para navegar por una red digital. cuenta. Marlet.

Con la inversión continua en auriculares VR y AR, tendremos que ver qué concepto gana.

Pero Kutaragi quizás subestima el valor del escape y el anonimato que ofrece ser un avatar en un mundo virtual.

Crédito de la imagen del encabezado: Julien Tromeur en Unsplash

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