«Es difícil de vender»: los juegos son incompatibles con NFT, dice el abogado

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CRYPTOCURRENCE y NFT se están volviendo más comunes, pero los jugadores están rechazando lo que ven como el nuevo nombre de las microtransacciones.

Las monedas o artículos solo en línea están destinados a brindar una sensación de seguridad lejos de la naturaleza inestable de los bancos centralizados.

Will Charlesworth analiza la ley NFT.

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Will Charlesworth analiza la ley NFT.Crédito: Ley Saunders

Sin embargo, lo que hemos visto es inestabilidad en todas partes. FTX, el segundo intercambio de cifrado más grande, colapsó recientemente y se llevó $ 30 mil millones.

Los desarrolladores de renombre como Square Enix y Ubisoft parecen decididos a incorporar NFT en los juegos, pero han tenido poco éxito.

Para descubrir los problemas de la integración de las dos tecnologías diferentes, nos reunimos con Will Charlesworth, subdirector de litigios comerciales y resolución de disputas del bufete de abogados Saunders Law, con sede en Londres, para analizar los desafíos.

Su título puede ser largo, pero básicamente se reduce al hecho de que Charlesworth es un abogado que se ocupa de casos de NFT.

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Hay beneficios para las empresas, dice: «Los NFT pueden ofrecer enormes beneficios a las marcas, para establecer una presencia comercial».

Sin embargo, todo parece reducirse, como siempre ocurre con los negocios, a ganar dinero y desarrollar nuevas formas de ganarlo.

Charlesworth pasó a la ley NFT en 2017, que es nueva para la mayoría de los tipos de leyes, pero antigua en términos de criptomonedas.

Deben existir salvaguardas para evitar interrupciones, ganadores y perdedores en el mercado.

Charlesworth compartió sus preocupaciones sobre compañías como Ubisoft que no implementan NFT en juegos como Ghost Recon.

Explicó: “Definitivamente hay desafíos que superar y tiene que ser más que NFT por el bien de NFT.

“Tiene que ser algo que agregue valor real, y complemente y agregue valor al espacio de juego. Tienen que dejar de ser una inversión de moda y una moda pasajera.

Los jugadores ven esta tendencia así. Cuando alguien puede crear valor con los muebles de Sims, ¿por qué cambiaría a blockchain?

Continúa: “Es un desafío vender en este momento para impulsar las NFT.

«El ejemplo de Ghost Recon en particular muestra que los jugadores son sabios, y la exageración en torno a los NFT no se traduce necesariamente en el mundo de los juegos».

También hay obstáculos tecnológicos que superar, explica Charlesworth: «Tratar de obtener NFT y tecnología que funcione fuera de un entorno de juego, que está realmente descentralizado, para poder trabajar en diferentes plataformas al mismo tiempo es realmente un unicornio.

“Es increíblemente difícil. También puedo ver un dolor de cabeza en términos de licencias para uso en múltiples plataformas. »

Hemos visto a las empresas de juegos ganarse la confianza de los jugadores, a pesar de asumir riesgos con las nuevas tecnologías.

Si bien Stadia no era un activo criptográfico, cuando Google reembolsó a todos sus usuarios, se restableció la confianza en la empresa.

Charlesworth admite que ofrecer reembolsos «podría ser un punto de venta para la empresa», pero no ve que muchos sigan su ejemplo.

Él piensa que las criptomonedas y los juegos de azar están en una encrucijada hasta que algo cede.

Dice: «A menos que los jugadores estén dispuestos a aceptar [that their NFT dies with the game] así que creo que eso siempre va a ser un problema.

“Pero si lo aceptan, no hay ninguna ventaja en tener un NFT [rather than an in-game item] en este espacio

«Creo que estamos un poco lejos de descubrir cómo podría funcionar eso».

Las cosas están cambiando en el Reino Unido, los tribunales han determinado que los criptoactivos son una forma de propiedad y, por lo tanto, están protegidos por los derechos del consumidor.

No significa que estés protegido. Como explica Charlesworth, «siempre se reduce a los términos de obtener una compensación».

El tema de los derechos del consumidor plantea un problema importante cuando se trata de vender NFT a nivel mundial. Las empresas deben modificar sus juegos para cumplir con las leyes locales.

Él dijo: “Cuando un consumidor del Reino Unido adquiere un NFT en un juego, adquiere derechos de consumidor, y esos derechos se aplican ya sea que el vendedor sea residente en el Reino Unido o no.

“Debes estar completamente informado del destino exacto de tus ventas.

«Y no pueden confiar en términos y condiciones arcanos para protegerse».

Entonces, ¿son las NFT el futuro de los juegos? Charlesworth piensa: «No quiero que me citen diciendo ‘no’ porque en algún momento en el futuro podría suceder algo.

“Los problemas que se deben superar con las NFT y los juegos son el lado cultural en el que las personas no quieren agregar otra capa de microtransacciones en los juegos, y la cadena de bloques no es totalmente compatible con los juegos.

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«Las cadenas de bloques están descentralizadas, los juegos están centralizados».

Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.

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