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GANAR Logros de Xbox y Trofeos de PlayStation se ha convertido en un elemento básico de la cantidad de personas que juegan.
Muchas personas optarán por estas versiones del juego, en lugar de Nintendo Switch, solo para sentir la emoción que surge al completar la lista arbitraria de un juego.
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Luego almacena todas esas medallas en su perfil en línea, indicando a los demás cuánto jugador es realmente.
Nos guste o no, los logros se mantendrán y tienen sus beneficios al darles a las personas más cosas que hacer en los juegos que ya han completado.
Sin embargo, implementar algunos logros arruina los objetivos que el juego intentaba alcanzar originalmente.
Comparemos BioShock con Undertale. Ambos tienen decisiones morales que tomar. Decides cometer genocidio contra los pueblos del mundo, o sabes, no lo hagas.


Cometer genocidio en estos juegos tiene sus ventajas. Puedes usar su muerte para aumentar tu poder, pero en última instancia, hay una mejor recompensa por renunciar a ese poder.
En Undertale, puedes convertirte en un poderoso destructor de la vida, pero luego tendrás que enfrentarte a Sans, una de las batallas contra jefes más duras de todos los videojuegos. También te excluye del final «bueno».
El mejor final de BioShock también está encerrado detrás de la abstinencia del asesinato de niños, pero hay una comprensión que indica que eso es lo que deberías estar haciendo.
Los trofeos de Undertale son tontos. Todos se relacionan con las cosas que puede hacer en el santuario de perros y no tienen relación con las decisiones morales que tome.
Incluso sugiere que solo juegues una vez y aceptes tus decisiones.
Sin embargo, el hecho de que BioShock dé un logro para salvar a los niños, y no uno para asesinarlos a todos, te quita la elección, lo que reduce el impacto.
Si hubiera habido una hazaña para los dos, sería igualmente cuestionable. No sentirás el peso de tu toma de decisiones si sabes que vas a empezar de nuevo y elegirás el otro camino.
Los juegos a menudo tienen contenido agregado para aquellos que lo completan más de una vez.
En los JRPG, a menudo es una mazmorra o área oculta, en Dark Souls hay anillos ocultos en New Game +, y en los minijuegos de Resident Evil, los artículos y las tiendas están escondidos detrás de varias partes.
Pero estas son recompensas por el tiempo dedicado al juego. Esta no es una lista de verificación que le dice cómo se debe jugar el juego «correctamente».
Algunas personas incluso compran y juegan juegos con el único propósito de coleccionar logros y trofeos.
Si buscas en la tienda de Xbox o PlayStation, encontrarás muchos juegos baratos con trofeos de platino que se pueden ganar incluso antes de que los completes.
Esto hace que todo el sistema sea redundante y fácil de obtener efectivo para desarrolladores y editores.
Aunque los cazadores de trofeos no son la mayoría de los jugadores, hay una base de jugadores apasionados que los valora mucho.
Microsoft y Sony han aprovechado una parte del cerebro de estos jugadores que siente las recompensas de alcanzar estos números arbitrarios.
Definitivamente hay un lugar para los trofeos en los juegos. Pueden inspirar a los jugadores a explorar caminos que normalmente no tomarían o mejorar su juego practicando ciertas habilidades.
Es bueno sentirse presionado para salir de tu zona de confort, y ahí es donde funcionan los logros.
Pero cuando dictan las rutas que debes jugar o las decisiones morales que tomas, hace que algunos juegos no tengan sentido ya que te quitan la autonomía en busca de algo brillante.
Escrito por Dave Aubrey y Georgina Young en nombre de GL HF.
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