Exempleado dice que las historias de terror de Activision son ‘verdaderas’

[ad_1]

UN EX-empleado del editor de Call of Duty, Activision Blizzard, dice que las historias que hemos escuchado sobre la compañía son «verdaderas».

Jörg Tittel es más conocido por su trabajo en el cine, pero recientemente comenzó a desarrollar juegos de forma independiente.

Activision Blizzard ha sido objeto de un intenso escrutinio.

1

Activision Blizzard ha sido objeto de un intenso escrutinio.Crédito: Activisión

Mientras se prepara para lanzar su próximo juego, The Last Worker, habló sobre sus primeros días en la industria del juego.

Antes de 2002, Tittel trabajó en Activision en un juego relacionado con el lanzamiento de la exitosa película The Minority Report.

Minority Report: Everybody Runs fue un título centrado en el combate que recibió críticas de medias a medias.

En una entrevista, Tittel dijo: «Trabajé en Activision hace 20 años en un juego no tan bueno llamado Minority Report. Es un juego terrible».

Call of Duty de Nintendo será tan bueno como el juego de Xbox
La UE se prepara para imponer nuevas restricciones a la compra de Call of Duty por Xbox

Sin embargo, Tittel vislumbró la cultura de trabajo promovida por Activision.

Activision Blizzard se ha enfrentado a una serie de demandas en los últimos años, incluidos cargos de discriminación de género y promoción de una «cultura de trabajo tóxica».

Tittel continúa: “¿Todas las historias que has escuchado sobre Activision? Es verdad.»

Cuando se le pide que explique a qué “historias” se refiere, Tittel responde: “Me refiero más al espíritu general de todo.

«Tienes gente como Bobby the Hutt [CEO of Activision Blizzard, Bobby Kotick] dirige el programa y luego habla sobre cómo el Reino Unido [will] convertirse en «Death Valley» porque alguien no quiere empujar su entretenimiento militar por la garganta de todos los niños.

«No todos necesitamos jugar Call of Duty, y estaría perfectamente feliz si no fuera en PlayStation.

“Si va a ser así, eso también es bueno. No es una cosa esencial de valor nutricional que todos necesitamos en nuestras vidas.

Tittel explicó cómo la experiencia lo desanimó a desarrollar videojuegos y solo recientemente regresó al desarrollo.

Después de su tiempo en Activision, pensó que los juegos fueron «creados en el infierno de la caja, dirigidos por gerentes intermedios».

Su próximo juego trata sobre ese tema, mostrando un futuro distópico donde los humanos ayudan a la IA en la oficina.

Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.

Todos los últimos consejos y trucos de juego

¿Buscas consejos y trucos sobre tus consolas y juegos favoritos? Tenemos lo que necesitas…



[ad_2]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *