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FINAL Fantasy 16 definitivamente se siente como una mejora general, te guste o no su predecesor.
El juego revisita un entorno de fantasía más medieval, del tipo que no hemos visto en mucho tiempo en la franquicia.
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No obstante, aún debe esperar mucha acción exagerada a pesar del tono general más serio.
Descargo de responsabilidad: Este es un lanzamiento especial diseñado para medios, y el contenido puede diferir de la versión final.
Con un combate más rápido, cortesía de Ryota Suzuki de Devil May Cry 5, la versión preliminar que tuvimos en nuestras manos nos dejó contentos con la variedad de combos que pudimos lograr.
La jugabilidad maleable del juego ofrece una plétora de opciones para cada estilo de juego, sin la carga de controles demasiado complicados.


Los ataques elementales son el núcleo de tu arsenal de combate y cambiar entre ellos es muy fácil, lo que lo convierte en una experiencia de combate satisfactoria y frenética.
Las imágenes de cada uno de tus ataques, ya sea cuerpo a cuerpo, magia o movimientos especiales, son impresionantes y están meticulosamente diseñadas.
En general, el combate no es demasiado hack-and-slash, y el machacar botones sin sentido no te llevará a ninguna parte.
Los compañeros, como tu perro y varios personajes que se te unen en ciertas secciones de la historia, te ayudarán a lidiar con grupos más grandes de enemigos.
Podrás dar órdenes a tu perro, si lo deseas, pero no a otros aliados controlados por IA que encuentres.
Las peleas de jefes realmente hacen brillar el variado sistema de combate, y tendrás que cronometrar tus movimientos y esquivar sabiamente.
Los enemigos también tienen una mecánica de «ruptura», en la que vacías el indicador de ruptura de un jefe para aturdirlos; nada nuevo e innovador, pero se sintió bien hecho, dando estructura a las peleas de jefes.
En cuanto a la historia, la vista previa limitada que experimentamos ofrece todo lo que un fanático de Final Fantasy esperaría de un juego de la serie.
La actuación de voz y la escritura fueron excelentes, aunque un poco melodramáticas, pero eso es exactamente lo que necesita un juego JRPG.
Una cosa que parecía un poco menos emocionante fue la pelea de Eikon, donde controlas a un monstruo gigante conocido como Eikon mientras lucha contra otro monstruo de ese tipo.
En la pelea que experimentamos, nos sentimos lentos en lugar de poderosos, pero este fue solo uno de esos encuentros, y los desarrolladores prometieron más, cada uno sintiéndose diferente de los demás.
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En general, Final Fantasy 16 fue satisfactorio y se perfilaba para ser exactamente lo que los fanáticos de la franquicia esperaban desde hace mucho tiempo.
Escrito por Ryan Woodrow y Stoyan Ovcharov en nombre de GLHF.
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