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LORDS of the Fallen fue uno de los primeros competidores del género conocido como Soulslikes, un género brutal generado por las series Demon y Dark Souls de FromSoftware.
Cuando Lords of the Fallen salió por primera vez en 2014, parecía que había mucho potencial, pero al lado de los juegos de From como Elden Ring, era poco más que un buen mercado de imitación.
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Ahora, el desarrollador CI Games está tratando una vez más de hacer de Lords of the Fallen el juego que debía ser, con un juego completamente nuevo que usa el mismo nombre que el anterior.
El primer cambio importante que verás es la personalización del personaje, que se ha revisado significativamente con respecto al juego de 2014.
Mientras que el juego original te clasificaba en un personaje específico y un conjunto de movimientos específico, aquí puedes crear el tuyo propio, tal como quieras.
Ya seas grande o pequeño, rápido o poderoso, hay muchas opciones para elegir, incluido un arquetipo que se adapta perfectamente a ti en Bloodborne.


Durante nuestra demostración práctica con el juego, comenzamos en la sección de tutoriales, donde notamos de inmediato que el juego se veía absolutamente impresionante.
El equipo de arte que trabajó en el juego hizo un buen trabajo al adaptar visualmente el juego a las expectativas modernas, y técnicamente supera fácilmente el trabajo de FromSoftware.
Los desarrolladores también son claramente conscientes de esto, ya que han puesto una linterna dedicada en el juego para que ilumines el hermoso mundo que te rodea.
Lords of the Fallen tiene lugar en un universo donde existen dos mundos en paralelo, y la linterna te permite echar un vistazo al otro mundo.
Cada mundo tiene su propio diseño y características, que se utilizan ampliamente en acertijos ambientales inteligentes, pero también sus propios enemigos y peligros.
En una sección, se muestra al jugador explorando lo que parece ser un andamio de madera en un mundo, pero al levantar las linternas se muestra que en realidad es un gigante muerto imponente en el otro mundo.
Si no tienes suerte, los enemigos pueden incluso arrastrarte al otro mundo, que también es donde estás atrapado si mueres mientras exploras.
Mientras estás en el otro mundo, tu personaje pierde la cabeza, lo que hace que enemigos y otras pesadillas caigan sobre ti.
Si llegas a un ancla antes de volverte loco, puedes volver al mundo real con toda tu experiencia intacta.
También puede colocar su propio ancla en cualquier parte del mundo, lo que le permite crear sus propios puntos de control en el juego.
Estas anclas creadas por los jugadores solo duran una cierta cantidad de tiempo, y si estás jugando en New Game+, estas son las únicas anclas que tienes, ya que no habrá ninguna en el mundo.
El diseño del mundo es excepcional, con el equipo haciendo un gran trabajo al juntar todo y hacer que esté interconectado de una manera agradable.
Es como el primer juego de Dark Souls, con áreas que se superponen y regresan a lugares inesperados.
En un momento, el desarrollador mostró la cámara haciendo zoom dentro de una gran torre de iglesia, lo que reveló otra área sobre el jugador para explorar.
El director del juego, Cezar Virtosu, dice: “El mundo es semiabierto, lo que significa que desde cada nivel puedes ir en dos direcciones, y los tres niveles se enlazan entre sí.
«Es difícil definir nuestras zonas por niveles porque algunas son grandes y otras pequeñas, pero están extremadamente interconectadas».
El juego también tiene la gran cualidad de reconstruir cómo vivían y morían las personas en este mundo del juego debido a pistas ambientales.
Lejos de ser una simple serie de entornos colocados allí para el jugador, es un mundo en el que ha vivido, trabajado y donde la gente ha pasado su vida.
La dualidad es un tema principal en todo el juego y se extiende más allá de las dos realidades que se ofrecen para explorar.
Una pelea de jefes mostrada por los desarrolladores es en realidad dos personajes, gemelos unidos que se odian porque uno es más dominante que el otro.
A la mitad de la lucha contra el jefe, entra en su segunda fase, en la que el gemelo, por lo general más débil, toma el control y libera todo su poder.
Es un jefe difícil de leer, ya que se mueve como un contorsionista, retorciéndose y agitándose mientras es aterrador y está fuera de este mundo.
Vitosu dice: «Queríamos que los jefes te sorprendieran, queríamos el horror corporal, porque queríamos que preguntaras: ‘¿Cuál es la naturaleza de este mundo?’
“Ahora para este jefe, por increíble que parezca, fue [motion captured] por un señor llamado Troy James, que cabe en una caja.
Inclinándose más hacia el tema de la dualidad, Lords of the Fallen también presenta juegos cooperativos, y es mucho mejor que la implementación de FromSoftware.
A diferencia de Dark Souls, donde solo puedes convocar a otros jugadores temporalmente, aquí puedes jugar con otro jugador durante todo el juego.
Incluso hay incentivos para hacerlo, como conjuntos de armaduras, para completar ciertas tareas o alcanzar hitos, pero el desafío se intensificará para acomodar al jugador adicional.
El combate también se ha rediseñado por completo desde el original, conservando su impacto metódico pero con muchas más herramientas para usar en combate.
En un momento, un jugador extrajo un alma del cuerpo de un enemigo, luego la colocó en una repisa, después de lo cual el cuerpo intentó recogerla y luego murió.
Virtosu dice: “Queríamos clavar esta esquiva pelea de Soulslike. Hemos adquirido mucho conocimiento en el camino, pero queremos que encaje perfectamente para cumplir con todos los comentarios que tuvo el juego anterior.
Uno de los cambios más importantes es cómo funciona la parada, porque si sincronizas una parada incorrectamente, seguirás bloqueando el ataque en lugar de recibir un golpe.
El otro gran cambio es la magia, que es lo más impresionante del juego hasta ahora, con muchas opciones divertidas.
Puede asignar magia a un menú radial para crear sus propias batallas de hechizos, y usar magia es rápido y rápido, sin envolturas ni animaciones de larga duración.
La magia consiste en giros y giros llamativos, disparando bolas de fuego y rayos a un ritmo rápido, o mezclándolos con ataques de espada, todo fluyendo a la perfección.
Los hechizos posteriores incluso te permiten invocar tormentas de meteoritos de proporciones bíblicas, lo que te permite eliminar grandes grupos de enemigos con facilidad.
Virtuoso dice: «Queríamos cumplir esta fantasía Jedi, en la que mueves la espada y haces un pequeño empujón contundente y continúas con la espada».
Hasta ahora, parece que el equipo de desarrollo está teniendo éxito, con un mundo magnífico, combates vertiginosos y una visión convincente de la dualidad.


Lords of the Fallen aún no tiene una fecha de lanzamiento exacta, pero se espera que se lance para PC, Xbox Series y PS5 en algún momento de 2023.
Escrito por Oliver Brandt en nombre de GL HF.
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