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VANTAGE es la última leyenda en ingresar a la arena en la temporada 14 de Apex Legends.
El primer personaje de francotirador que se presentó en Apex, las habilidades de largo alcance de Vantage la convierten en una enemiga formidable para enfrentar.
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Cuando se diseñó inicialmente la Leyenda, el desarrollador Respawn consideró darle un poderoso rifle tipo Kraber.
Los Krabers solo están disponibles en paquetes de cuidado, e incluso entonces están equipados con munición limitada.
Si a Vantage se le hubiera dado un arma tan poderosa como el Kraber, serían potencialmente 20 de ellos en el mapa a la vez. Habría cambiado completamente el juego.
Hablando sobre el tema, el diseñador principal de Vantage, Chris Winder, dijo: “Una de las cosas que Kraber también tiene es que potencialmente no advierte.


“Podrías estar sentado en algún lugar, mirando en una dirección y luego estar abajo.
«O, si es un golpe al cuerpo, es mucho daño. Así que sabíamos que teníamos que hacer algo al respecto».
El equipo tuvo que buscar formas de equilibrar el poder de Vantage.
Una de las primeras ideas fue hacer que Vantage requiriera un bloqueo antes de disparar, alertando a los jugadores de que estaban siendo atacados.
Otro jugador inteligente con una línea vocal.
Winder explicó: “Probamos un montón de mecánicas diferentes para tratar de comunicar esto por adelantado y brindarles a los jugadores una forma de evitarlo, o potencialmente mitigarlo después del hecho.
«Así que tal vez todavía esté haciendo mucho daño, pero hay una manera de detenerlo después de recibir un golpe de alguna manera».
Ninguna de estas ideas parecía correcta para los desarrolladores, temiendo que hubieran arruinado la utilidad de Vantage.
La siguiente idea fue agregar una desventaja a sus armas, ya sea aturdimiento, bloqueo o limitación.
Winder explicó por qué el equipo finalmente decidió alejarse de la idea: “Puedes imaginar las desventajas que tenemos, como ralentizaciones y silencios, y cosas así, que podríamos probar.
«Podría debilitar a esos objetivos y causar un daño mínimo, pero en realidad solo sería una desventaja, y de eso se trata Ultimate.
“Creo que algunas de esas cosas funcionaron desde la perspectiva del juego: hubo un ciclo alrededor de su uso, y descubriste por qué y tu equipo descubrió qué hacer cuando ocurrieron esos disparos.
“Pero lo que no estábamos abordando en ese momento era la fantasía del francotirador. Realmente no te sentías como si estuvieras sosteniendo un rifle de francotirador, se sentía como si estuvieras sosteniendo un arma de debuff.
Luego, el equipo aterrizó en el kit actual de Vantage.
Su habilidad máxima, Sniper’s Mark, le permite usar su centinela personalizado con su alcance 3/5x sin necesidad de cargarlo por completo.
Su cantidad de municiones simplemente aumenta de uno a cinco, y depende del jugador decidir cuándo usarlas.
Cuanto mayor sea el número, más probable es que falle, pero una indicación visual del visor le indicará dónde apuntar teniendo en cuenta la caída de la bala.
El primer golpe de bala infligirá 50 de daño por un disparo al cuerpo, pero cualquier golpe adicional hará el doble.
Estos golpes también se benefician de los multiplicadores de disparos en la cabeza y los escudos de muralla reforzados.
Winder comentó: “La idea es que el primer golpe haga menos daño, y hemos jugado mucho con ese número o cuál debería ser el daño inicial, y ese segundo golpe es donde recibes el mayor daño.
«Y nuevamente, jugamos con ese número».
Si bien los jugadores experimentados podrán hacer un buen uso de los golpes adicionales, esta mecánica brinda a los objetivos la oportunidad de escapar antes de que queden inconscientes.
Si bien puede parecer frustrante para quienes juegan como Vantage, su rifle hace más que solo causar daño.
Cualquiera que sea golpeado por Sniper’s Mark, como sugiere el nombre, se convierte en Marked.
Es una invitación para que tus compañeros de equipo se unan contra este oponente, ya que sus armas también infligirán un 15% más de daño.
Su habilidad táctica, Echo Reubicación, le permite reubicar a su mascota Echo en cualquier parte del mapa.
Si puede ver a Echo, entonces tiene la capacidad de moverse hacia ellos donde sea que estén saltando hacia ellos.
Usada correctamente, esta habilidad puede permitir retiradas apresuradas y flancos astutos.
Vantage también viene con la habilidad pasiva, Spotter’s Lens.
Esto le permite conocer la rareza del escudo del oponente, el tamaño y rango del equipo, e incluso compartir este conocimiento con sus compañeros de equipo.
Winder explicó cómo estas capacidades funcionan juntas: “El objetivo original era realmente fomentar los compromisos a largo plazo.
«¿Podemos crear un personaje basado solo en el largo plazo?»
“Entonces, las primeras versiones del kit no tenían movimiento, no había eco, no había movimiento táctico.
«Puedes terminar demasiado lejos de tu equipo, o levantarte alto para hacer esos tiros puede ser una tarea ardua», continuó.
«Poner al día o acabar con un equipo cuando has hecho el primer daño es realmente difícil si no tienes un personaje en tu equipo que pueda ayudarte a hacerlo.
«Entonces eso creó esta necesidad de resolver este problema, y Echo lo fue».
También crea una sinergia interesante con otras Leyendas.
La habilidad pasiva de Ash le permitirá al equipo saber dónde están las Death Boxes; junto con el conocimiento de Vantage, esto puede ser devastador para los oponentes.
Respawn ha creado una temporada más agresiva de Apex Legends, cambiando Kings Canyon para favorecer el combate cuerpo a cuerpo y agregando accesorios de mira láser. Perfecto para este equipo.
Winder tiene sus propias ideas sobre cómo un equipo podría hacer sinergia con Vantage: “Un baluarte que instala escudos para que ella dispare y amplifique aún más el daño.
“Ash es bueno, o cualquier movimiento de Leyenda: Octane con la plataforma de salto o Pathfinder con su gancho de agarre y la tirolesa.
«Tal como está ahora, realmente no necesita la movilidad de otras leyendas para llegar allí.
«Pero tener estas leyendas con la movilidad para abalanzarse sobre un equipo, serán buenas combinaciones».
Si bien los personajes con habilidades de movimiento son excelentes compañeros de equipo para Vantage, también resultan ser oponentes complicados.
Estos personajes pueden aprovechar su posición cuando están aislados de sus compañeros de equipo, y las leyendas basadas en escudos podrían convertirse rápidamente en su perdición.
El director de diseño, Evan Nikolich, explicó lo que vio en las pruebas de juego: “Creo que los más impresionantes son aquellos en los que son muy deliberados en las paredes laterales.
«Te borran, luego pierdes el rastro de Echo y luego, de repente, te disparan. Es como, ‘Oh, no, tengo que reposicionarme'».
«Es como aprender esta nueva habilidad de saber dónde está Vantage en el campo.


“Ahora tengo que respetarla, pero también dónde está Echo, de dónde podría venir. Así que sí, algunos de los mejores juegos allí.
La temporada 14 de Apex Legends aterriza el 9 de agosto. Puede conocer todos los cambios que se avecinan esta temporada en nuestra página central en este enlace.
Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.
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