La segunda temporada de Call of Duty: Warzone 2.0 es solo un paso atrás

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El lanzamiento de WARZONE 2.0 reavivó nuestra pasión por el modo multijugador en línea de Call of Duty.

Nos gustó cómo 2.0 pone menos énfasis en su carga, y más de nuestros amigos estaban ansiosos por unirse a una fiesta que nunca.

Warzone 2.0 ya no es solo Warzone.

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Warzone 2.0 ya no es solo Warzone.Crédito: Activisión

El Call of Duty: Warzone original requería que compraras ciertas armas, ventajas y equipo, o que tuvieras muy pocas posibilidades contra tus oponentes.

Warzone 2.0 hace que las cargas sean más difíciles de obtener, lo que significa que comenzar partidas es gratis para todos, sin importar qué arma logres encontrar.

La opción multijugador y free-to-play de Modern Warfare 2 ha sido analizada por los fans desde su lanzamiento.

Como los jugadores estaban acostumbrados a la mecánica del original, un juego que ya no existe, quedaron boquiabiertos por la agitación repentina.

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En lugar de mantener el rumbo, Activision decidió regresar, modificar y eliminar todo lo que lo hacía único.

Las cargas se pueden comprar nuevamente y, aunque son más caras, muchos jugadores todavía las están comprando.

Armor comenzó con dos jugadores y luego podría actualizarse a tres. Pero ahora, como en el Warzone original, comienzas con tres.

El Gulag se ha renovado para centrarse en partidos de 2 contra 2, pero ahora es de 1 contra 1, como el original.

Parece que cualquier idea original que tuvo el equipo para la secuela fue eliminada del juego.

Se añaden dos nuevos mapas, pero son solo novedades. Uno estaba en prueba beta y el otro es una nueva versión de una ubicación anterior.

Todavía falta el modo Hardcore, lo que parece una omisión evidente. Fue reemplazado por el Nivel 1, un modo sin interfaz de usuario, pero ahora desaparecido, con Hardcore prometido para el futuro.

La temporada 3 no se ve diferente. Plunder y Ranked Battle Royale regresan.

La eliminación de nuevas funciones y el regreso de las antiguas impidieron que el equipo concentrara sus esfuerzos en cambios muy necesarios.

Los picos de retraso, las bandas elásticas, los jugadores que son expulsados ​​​​de los juegos y los elementos rotos son problemas comunes que enfrentan los jugadores.

Cuando el multijugador de Call of Duty funciona de la mejor manera, es inconsistente en lugar de roto.

Entendemos que es difícil ver desaparecer un juego que conoces y amas y ser reemplazado por un juego completamente nuevo que necesitas aprender.

Pero Activision debe aprender a demostrar que tiene una cierta columna vertebral y confiar en los nuevos conceptos de los desarrolladores.

Los nuevos modos Warzone no funcionan como se esperaba o son similares al modo DMZ, lo cual es realmente molesto.

Esperábamos que la temporada 2 fuera una actualización multijugador muy necesaria, después de una temporada de total inestabilidad.

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Sin embargo, aunque el equipo está centrado en volver a las funciones antiguas, parece que no ha habido tiempo para hacer que el juego sea tan bueno como podría ser.

Escrito por Dave Aubrey y Georgina Young en nombre de GL HF.

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