La tecnología de inteligencia artificial podría reemplazar a los actores: esto es lo que piensan

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TODO en estos días se está volviendo automático, desde las cajas de autoservicio hasta los autos que se conducen solos, se están quitando trabajos a personas reales.

Un trabajo que siempre se sintió seguro fue actuar. Transmitir emociones humanas no es fácil para los humanos, y mucho menos para los robots.

The Ascent utiliza tecnología de inteligencia artificial para su actuación de voz.

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The Ascent utiliza tecnología de inteligencia artificial para su actuación de voz.Crédito: Gigante de neón

Sin embargo, una empresa, Altered AI, espera romper esa barrera y promete brindarles a los desarrolladores de juegos las herramientas para «crear interpretaciones vocales profesionales y convincentes».

Actualmente, alrededor de 20 actores de voz profesionales han prestado su trabajo a la base de datos, con cientos de voces «comunes» adicionales que amplían su biblioteca.

Los desarrolladores pueden enviar una grabación de lo que quieren decir y la IA creará una «actuación».

Del mismo modo, puede escribir la actuación de un actor y luego cambiar el tono o el tipo de voz, lo que incluye cambiar la voz de un actor masculino y hacer que suene como una mujer.

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Hablando con GLHF, Ioannis Agiomyrgiannakis, director ejecutivo de la compañía, dijo: «Nunca creí en el reemplazo humano».

Él compara la tecnología más con una herramienta que se puede usar junto con profesionales humanos reales.

Sin embargo, juegos como The Ascent ya se están creando con voces de IA.

Ninja Theory, desarrollador del próximo Hellblade 2: Senua’s Saga, también se asoció con Altered AI, aunque el acuerdo sigue siendo secreto.

Puede haber muchos más grandes nombres que este. Los NDA a menudo impiden que las partes revelen la existencia de una asociación, especialmente cuando el contenido es tan controvertido como este.

Él explica: “Lo que creamos son herramientas que permiten a las personas actuar por su cuenta.

«Hay una desconexión entre cómo el escritor imagina el diálogo y cómo se desarrolla el diálogo.

“Proporcionamos una etapa intermedia donde pueden crear un prototipo del diálogo y tener un punto de control antes de ingresar al estudio”.

No parece que la IA sea la forma de ajustar automáticamente la actuación de un actor, pero no somos expertos.

Así que hablamos con algunas personas que son: actores profesionales de doblaje de videojuegos.

Sarah Elmaleh, la actriz de Lizzie Carmine de Gears of War 5, tuvo una visión interesante sobre el tema.

Ella dice: «Tal vez sepas que se lee la línea, di la línea cómo crees que quieres que suene para que el actor pueda copiarla.

«Las lecturas de línea suelen ser un desafortunado fracaso final de la gestión, y la ‘copia’ suele parecer muerta.

“Cuando contratas a un actor, obtienes mucho más que sonido. Un buen diálogo no solo sale de la boca, sale primero del corazón.

«Algunos de los momentos más maravillosos de una sesión son cuando un actor te sorprende y tal vez incluso a sí mismo con una elección profundamente motivada que no esperabas».

Roger Clark de Red Dead Redemption 2 tiene preocupaciones similares.

Él dice: “Creo que la IA es una solución viable para algunos, pero estaría mintiendo si no hubiera preocupaciones sobre su impacto en los actores y su capacidad para trabajar.

“Siento que la humanidad no se puede digitalizar. Todos somos expertos cuando se trata de ser humanos y podemos detectar imitaciones con una velocidad y precisión impresionantes.

“Sé que todos hemos especulado sobre el daño potencial que esto podría causar, legal, financiera y honoríficamente.

«Cuando dos o más actores trabajan juntos y tienen una conexión real, es mágico».

En juegos basados ​​en historias como Firewatch, la química entre los dos personajes principales es lo que realmente hace el juego.

Dado que todo el diálogo tiene lugar a través de un walkie-talkie, los actores de doblaje tuvieron que trabajar para expresar las emociones que sus caras invisibles no pudieron.

Cissy Jones, que interpreta a Delilah en Firewatch, explica: “La actuación humana está en el corazón de los grandes juegos.

«Una actuación sintética es, por definición, sin alma, por lo que pierde el arte, la colaboración, la chispa creativa que proviene de las personas que trabajan juntas para crear la narrativa y la inmersión emocional que los jugadores y una audiencia más amplia merecen.

«La razón por la que la gente contrata actores de doblaje es porque traemos lo inesperado. Damos vida a las palabras de una página. Eso es magia.

Caitlyn Oenbrick Rainey trabajó anteriormente en actuación de voz, pero ahora trabaja para Altered AI.

Según Rainey, la tecnología se centra en la prosodia de la interpretación y puede transferir el tono, la dinámica e incluso la energía de una línea de lectura.

La tecnología puede y hace y probablemente ya hace más que simplemente modificar las líneas de los artistas.

Tener NPC y personajes de fondo expresados ​​usando IA reduciría drásticamente los costos de desarrollo, sin dañar significativamente la inmersión del juego.

Agiomyrgiannakis dice que esta tecnología podría crear trabajo para los actores, ya que los desarrolladores que originalmente usaban burbujas de texto para hablar pueden usar tecnología de inteligencia artificial.

La IA se crea utilizando las voces de actores profesionales reales, que, aunque anónimos, serían premiados.

Él dijo: “Los escondemos. Los escondimos con tanta fuerza que ni siquiera nos damos cuenta. Nunca hemos estado expuestos a sus nombres.

Permanecieron en el anonimato por temor a que sus compañeros actores los regañaran por reducir sus oportunidades de trabajar en la industria.

Continúa: “Los blogueros no mataron a los periódicos. Los youtubers no mataron la televisión. La gente simplemente está consumiendo más en estos días.

Sin embargo, muchos artistas comenzaron en estos pequeños papeles secundarios.

Sin esas partes menores para desarrollar sus currículums y carretes de casting, es posible que nunca hayan sido notados para papeles más importantes.

Elias Toufexis de The Expanse explica: “La IA funciona para el rendimiento de juegos menores, pero aún no funciona para el rendimiento del mundo real.

“Ve a ver el episodio de Boba Fett con Luke Skywalker: toda su actuación de voz es IA y es terrible.

«Si lo necesitan para ‘¡granada!’ y ‘¡baja!’ en juegos tipo Call of Duty, está bien.

«Va a lastimar a un montón de nuevos actores de doblaje, porque es una ventana para muchos de nosotros».

Ashly Burch, quien da voz a Aloy de Horizon Zero Dawn, tampoco sabe qué tan exitosa será la IA.

Ella dice: “Entiendo totalmente el deseo de una voz en off (VO) asequible para los desarrolladores independientes.

«Lo que creo que mucha gente no sabe es que SAG-AFTRA (la Unión de Actores Estadounidenses) tiene un acuerdo de bajo presupuesto para abordar este problema.

“Está diseñado específicamente para que los desarrolladores independientes puedan acceder a voz de calidad sin gastar mucho dinero.

«Artísticamente, nunca obtendrás una actuación realmente dinámica y convincente de una IA. ¿Algún ladrido de batalla? Tal vez.

«Pero si buscas algo humano, matizado y vivo, la IA no es suficiente.

“Los títulos de bajo presupuesto o más pequeños son donde debutan muchos nuevos VO. Si los desarrolladores pasan a la IA, se elimina todo un punto de entrada para los artistas jóvenes.

Agiomyrgiannakis ve nuevos actores que comienzan a trabajar para empresas de IA, en lugar de asumir estos roles secundarios.

Tal como está, los actores no obtienen crédito por sus roles de IA porque eligen permanecer en el anonimato.

Hay otras preocupaciones sobre la influencia de las nuevas tecnologías en la industria.

Ya hemos visto empresas que promocionan sus juegos a través de transmisores, al tiempo que reducen los costos de producción del juego.

Los contratos cambian. A menudo tienen cláusulas en las que los actores tienen que renunciar a sus voces y semejanzas de por vida.

En combinación con la nueva tecnología de inteligencia artificial, una empresa podría retener el trabajo de un actor, luego volver a trabajarlo y reutilizarlo sin pagar por él.

Yuri Lowenthal, que interpreta al Spider-Man de Peter Parker en los juegos de Marvel, explica: «Infravalorar la contribución del actor puede conducir a la explotación, y podría evitarse iniciando una conversación con los actores para que podamos hacer que funcione para todos.

«En este momento, no creo que ninguna de estas empresas de IA se haya comunicado con nosotros en su conjunto, para ver si podemos ponernos de acuerdo sobre lo que podría ser un uso justo y una compensación justa por el uso de nuestras voces, nuestras actuaciones.

«Empecé a encontrar cláusulas muy vagas en los contratos de los actores que permiten a las empresas usar nuestras actuaciones para lo que quieran a perpetuidad, y tal vez ya lo hayan hecho para desarrollar esta tecnología. .

«Este es un precedente aterrador que ya se ha establecido, y quiero iniciar una conversación con las empresas de inteligencia artificial sobre cómo podemos proteger a los actores y, nuevamente, al ecosistema narrativo».

Además de los problemas financieros de la nueva tecnología, también está la cuestión del uso de voces y semejanzas de los actores en proyectos a los que se oponen moralmente.

Cissy Jones explica: “Demasiadas empresas les piden a los actores que firmen contratos horribles sin participar en el producto final por una compra única, a menudo de mierda.

“Entiendo totalmente lo intrigante que puede ser una tecnología como esta para los juegos independientes, pero si no tenemos salvaguardas como jugadores; nuestras voces podrían terminar siendo utilizadas para contenido ofensivo o casting inapropiado.

Algún día, la IA podría ser útil para los actores de la misma manera que los subtítulos automáticos son útiles para quienes miran YouTube.

Tener una IA que proporcione una variación de rendimiento podría ayudar a un actor a elegir el adecuado para el tono que está buscando.

Sin embargo, si estas empresas y sindicatos no se sientan y hablan sobre lo que es justo y equitativo para ambas partes, corremos el riesgo de expulsar de la industria el talento que genera historias.

SAG-AFTRA hizo un comentario final sobre la discusión.

Un portavoz del sindicato dijo: “A medida que la tecnología continúa cambiando el panorama del entretenimiento y los medios, continuaremos creando contratos que sean justos y protectores para los artistas y adaptados a las necesidades de las empresas que desean emplearlos.

“También estamos agregando o negociando un lenguaje en nuestros contratos existentes que brinda protección esencial contra el uso indebido o no autorizado de la voz o la imagen de los miembros a través de la tecnología.

“Proteger la identidad digital de un artista es un tema crítico para SAG-AFTRA y nuestros miembros.

“Estas nuevas tecnologías ofrecen nuevas y emocionantes oportunidades, pero también pueden representar amenazas potenciales para el sustento de los artistas.

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“Es crucial que los artistas tengan control sobre la explotación de sus identidades digitales, sean compensados ​​adecuadamente por su uso y puedan dar su consentimiento informado. «

Es posible que no podamos detener la ola entrante de tecnología de inteligencia artificial, pero puede haber una manera de negociar con ella.

Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.

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