Los cuatro cambios principales que vienen con Overwatch 2

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Overwatch 2 ya está disponible, y con él vienen un montón de cambios en el juego.

Si bien algunos son de naturaleza superficial (algunos ajustes numéricos aquí, un cambio de rango allá), también hay un puñado de cambios importantes en el juego base que tienen un gran impacto en todos.

Overwatch 2 está aquí, trayendo algunos cambios importantes

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Overwatch 2 está aquí, trayendo algunos cambios importantesCrédito: ventisca

Desde beneficios pasivos para cada rol, pasando por cajas de botín, hasta un sistema de pase de batalla, pasando por una revisión completa de los personajes: aquí están los Principales cambios que llegarán a Overwatch 2.

Pase de batalla

El mayor cambio que llega a Overwatch 2 es el sistema Battle Pass.

Las cajas de botín se han ido; en cambio, los jugadores progresarán a través de un sistema de Pase de batalla, desbloqueando recompensas a medida que avanzan.

Además, todos los futuros héroes nuevos se desbloquearán solo a través del Pase de batalla.

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Esto significa que los jugadores deberán subir de nivel hasta el nivel 55 de 80 para desbloquear héroes como Kiriko.

Sin embargo, los nuevos héroes del Pase de batalla no estarán disponibles para su uso en juegos competitivos, por lo que no desbloquearlos de inmediato no es el fin del mundo.

Tamaño reducido del equipo

Así es, en lugar de un equipo de seis, ahora hay un equipo de cinco.

Un tanque, dos de apoyo y dos DPS, y para compensar, les dieron a todos los tanques un pequeño beneficio de carga.

Sin embargo, con un jugador menos en el campo, eso significa que las peleas en equipo son un poco menos agitadas, y perder a un miembro por una escaramuza fuera de lugar es mucho más importante.

Como resultado, los duelos y escaramuzas serán mucho más grandes, y los personajes que brillan en escenarios 1v1 o 1v2 se sentirán un poco más poderosos.

Pasivos de rol

Los roles pasivos son nuevas habilidades pasivas que se activan para cada rol en circunstancias específicas.

Estos son fundamentalmente revolucionarios, aunque los beneficios pueden parecer pequeños.

Overwatch 2 agrega habilidades pasivas adicionales para cada rol

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Overwatch 2 agrega habilidades pasivas adicionales para cada rolCrédito: ventisca

Distribuidores de dañosal asegurar una muerte, obtenga un mayor movimiento y velocidad de recarga, lo que finalmente resulta en más daño en el tablero.

Además, si un personaje DPS cambia a otro, retienen hasta el 30% del medidor Ultimate generado.

Los sanadores gana un beneficio de curación pasivo cuando no recibes daño.

Esto permite que los héroes como Ana, que dependen de las mejoras de salud y sus propias herramientas de curación, permanezcan en posición de combate durante períodos de tiempo más prolongados.

tanques son mucho menos derribados, con aproximadamente un 30% más de resistencia a los derribos.

También otorgan a los enemigos un medidor final mucho más lento, un 50% menos que otros objetivos.

Reelaboraciones de héroes

Si bien muchos de los héroes de Overwatch prácticamente no han cambiado, excepto por algunos ajustes menores, hay algunos héroes que han tenido cambios importantes (o han cambiado por completo): Bastion, Orisa, Cassidy y Doomfist.

Algunos héroes han tenido una revisión importante en Overwatch 2

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Algunos héroes han tenido una revisión importante en Overwatch 2

Bastión ahora es mucho más móvil, ganando la movilidad del tanque como una habilidad activa, no como una definitiva.

Su habilidad definitiva ahora los convierte en una unidad de mortero, capaz de disparar proyectiles de largo alcance pero permaneciendo completamente inmóvil durante todo el tiempo.

OrisaCompletar su transformación en un tanque más agresivo se complementa con su nuevo kit: una lanza a distancia que puede inmovilizar a los enemigos contra las paredes, Javelin Spin, que destruye proyectiles e inflige daño, y Terra Surge, que atrae a todos los enemigos cercanos y los inflige. daño cuando termina el efecto.

cassidyEl único cambio real es la eliminación de Flash Bang, reemplazada por Magnetic Grenade, que se adhiere a los objetivos y explota un poco más tarde.

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Puño de la perdición se ha cambiado un poco: ya no es un héroe DPS, Doomfist es un tanque, pierde su gancho característico y gana una habilidad de escudo en su lugar.

Su daño se ha reducido significativamente, pero su habilidad definitiva aún inflige mucho daño a cualquiera que quede atrapado en la explosión.

Escrito por Junior Miyai en nombre de GLHF.

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