Los fanáticos de Xbox están indignados porque Starfield se ejecutará a 30 fps, y por qué no deberían hacerlo

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DESPUÉS de Starfield Direct, Bethesda anunció que el juego se ejecutaría a 30 fotogramas por segundo.

Este es el caso incluso en la Xbox Series X más potente, aunque también hay una resolución reducida en la Serie S.

Los mundos de Starfield serán vastos.

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Los mundos de Starfield serán vastos.1 crédito

En 2023, los jugadores están acostumbrados a juegos de gran presupuesto que se ejecutan a 60 fps u ofrecen una opción entre el modo de 30 fps con mejores gráficos o 60 fps con configuraciones más bajas.

Este anuncio provocó una protesta de los jugadores, y muchos no creían que el juego «no se pueda jugar» debido a la velocidad de fotogramas más baja.

A todos nos gusta que nuestros videojuegos respondan a todas nuestras entradas, lo que significa que lo que vemos en la pantalla es lo que presionamos tan pronto como lo presionamos.

Esto es especialmente importante en juegos como Starfield, donde disparas a los hombres mientras vuelas sobre sus cabezas con mochilas propulsoras.

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Sin embargo, pocos juegos están a la escala de Starfield, pocos juegos han alcanzado este nivel de detalle y personalización.

Podemos compararlo con trabajos anteriores de Bethesda como Fallout y Elder Scrolls, donde te dejan caer en un gran mundo abierto.

Muchos juegos prometen un mundo abierto lleno de cosas con las que puedes interactuar, pero pocos logran hacerlo como Bethesda.

Cada NPC en Bethesda Worlds tiene su propia vida. Siguen haciendo lo suyo ya sea que interactúes con ellos o no.

Por ejemplo, si ves a alguien asesinado por un cangrejo de barro en Skyrim, puedes ir a esa área unos días después y ver el cuerpo que aún queda en el suelo.

Si interactúas con el cuerpo, despojándolo de sus ropas, permanecerá allí en ese estado. En muchos otros juegos, desaparecía tan pronto como la cámara ya no podía verlo.

Esto no puede continuar indefinidamente, de lo contrario, el juego no se podrá jugar debido a todos los diferentes factores almacenados en la memoria del juego.

Sin embargo, la larga duración durante la cual los juegos de Bethesda recuerdan los detalles crea mundos más realistas y aumenta tu inmersión en el juego.

Skyrim realiza estas acciones en un solo mapa, pero Starfield tiene más de mil planetas y lunas para explorar.

Aparte de eso, el espacio entre los planetas está lleno de naves abandonadas y naves enemigas que puedes explorar.

Cada zona tiene sus propias reglas con respecto a la gravedad, la órbita, el clima y más.

A pesar de todo esto, todavía puedes mirar el lugar en un planeta en el que estabas parado hace horas y ver una pila de sándwiches que estabas almacenando allí.

Starfield no lleva el hardware al límite en términos de gráficos o velocidad de fotogramas.

Sin embargo, lo lleva al límite cuando se trata de cómo vemos los juegos de mundo abierto y lo que es posible cuando se trata de ellos.

Hay muchos juegos que muestran 60 fps, pero se entrecortan en esos niveles y funcionan mucho mejor a 30 fps.

No nos quejamos de eso, porque la opción de reducir la velocidad de fotogramas es similar a la nuestra.

Sin embargo, si Starfield hace todo lo que promete, pronto olvidaremos la controversia en torno a su velocidad de fotogramas.

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Y si no, terminaremos quejándonos de todas estas falsas promesas.

Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.

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