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El desarrollador y editor de CALL of Duty, Activision Blizzard, ha visto disminuir las ganancias y los jugadores por quinto trimestre consecutivo.
El período más rentable de la empresa fue de enero a marzo de 2021, con 435 millones de usuarios activos en toda la franquicia.
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Después de esto, se presentaron varias demandas por discriminación, conducta sexual inapropiada y una cultura laboral tóxica contra la empresa, lo que fue seguido por una disminución en los jugadores y las ganancias.
Se publicaron los resultados financieros de la compañía que finalizaron el 30 de junio, que muestran que el número total de usuarios activos de Call of Duty cayó por debajo de los 100 millones por primera vez en tres años.
La compañía reveló que el brazo de Activision que ejecuta Call of Duty tenía solo 94 millones de usuarios activos en junio, frente a los 150 millones de usuarios informados antes de que se presentaran las demandas.
La compañía culpó al decepcionante lanzamiento de Call of Duty: Vanguard y Call of Duty: Warzone por las pérdidas.


También afirma que espera recuperar ingresos y jugadores cuando Call of Duty: Modern Warfare 2 se lance a finales de este año.
Activision quiere hacer esto siguiendo el éxito del juego más popular de la serie: el reinicio de 2019 de Call of Duty: Modern Warfare.
Blizzard dice que Diablo Immortal se lanzó en el mismo trimestre con un gran éxito financiero, ya que fue una de las aplicaciones más descargadas en las tiendas móviles.
King, el desarrollador de Candy Crush, también informa un crecimiento constante de alrededor del 6% año tras año.
A pesar de esto, la empresa en su conjunto perdió más de 650 millones de dólares (530 millones de libras esterlinas) en ingresos en comparación con el mismo trimestre de 2021.
La compañía dice que tiene un plan para combatir su imagen y aumentar la inclusión en el lugar de trabajo.
En el informe, dijo: “Activision Blizzard sigue comprometida con convertirse en la empresa más acogedora e inclusiva de nuestra industria.
«[It] continúa implementando iniciativas previamente anunciadas para fortalecer nuestras prácticas y políticas.


Activision intentó abordar los problemas de piratas informáticos y tramposos en Call of Duty: Vanguard mediante el uso del sistema anti-trampas Ricochet.
Sin embargo, los jugadores afirman que todavía prevalecen las trampas, lo que podría conducir a la pérdida de interés en el juego.
Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.
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