Metaverse es una ‘amenaza para la seguridad de los niños’, advierten los expertos después de las llamadas para trasladar las escuelas al mundo virtual


Las preocupaciones sobre el efecto de los metaversos en los niños han aumentado entre los expertos.

A medida que las empresas de tecnología continúan desarrollando sus metaversos, surgen muchas preguntas sobre el papel de las plataformas virtuales en la educación.

Las preocupaciones sobre el efecto de los metaversos en los niños han aumentado entre los expertos.

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Las preocupaciones sobre el efecto de los metaversos en los niños han aumentado entre los expertos.Crédito: Alamy

Los funcionarios que asistieron recientemente al Foro Económico Mundial (WEF) en Davos, Suiza, discutieron la creación del metaverso como un lugar de educación para los niños.

Sin embargo, los expertos ahora se pronuncian sobre el grave daño que esto podría infligir a los jóvenes y al futuro de la educación.

¿Qué riesgos presenta el Metaverso para los niños?

En un libro blanco reciente, Common Sense Media explora los riesgos existentes y potenciales para los niños que usan el metaverso.

Un jugador del metaverso usa el juego para molestar al avatar y luego la arroja por un TECHO
Un conocedor de Apple

En primer lugar, la organización señala los peligros fisiológicos que puede inducir el metaverso, como náuseas, fatiga visual y otras formas de «ciberenfermedad» en los niños.

Luego, la compañía explica cómo se puede violar la privacidad de los niños mediante la recopilación de datos no verbales, como los movimientos faciales y oculares.

“La información biométrica sensible de los usuarios jóvenes podría explotarse con fines comerciales, lo que permitiría a las agencias de publicidad utilizar reacciones físicas involuntarias para rastrear y orientar sus deseos internos”, dijo la organización.

Common Sense también identificó la «desinformación y manipulación» como una preocupación importante.

«Las condiciones inmersivas individuales del metaverso facilitan que los malos actores persuadan, engañen y manipulen», dijo Common Sense.

«Las posibilidades engañosas de los bots, las ‘falsificaciones profundas’ y las realidades alteradas por la realidad aumentada son abrumadoras, especialmente para los preadolescentes, que tendrán dificultades para discernir qué o quién es real».

¿Qué pasa con los riesgos potenciales?

Los estudios han demostrado que muchos usuarios han experimentado acoso sexual en plataformas de realidad virtual: 36% hombres y 49% mujeres, para ser precisos.

Además, pasar demasiado tiempo en un entorno digital se ha relacionado con numerosos problemas de salud mental, como depresión, psicoticismo y pensamientos paranoicos, según un artículo revisado por pares en Psychology Today.

El presidente de asuntos globales de Meta, Nick Clegg, señaló que integrar el metaverso en la educación «requeriría un enfoque de moderación por separado».

Sin embargo, el CTO de Facebook, Andrew Bosworth, también dijo en un memorando interno filtrado en noviembre pasado que moderar el comportamiento en el metaverso «en cualquier escala significativa es prácticamente imposible».

Y si el nivel de acoso y discurso de odio presente en Internet hoy en día es una señal de lo que está por venir, entonces habrá que considerar seriamente dejar que los niños usen el Metaverse más inmersivo, escribe Alba MacGillivray para Impakter.

Para solucionar este problema, algunos funcionarios del WEF han propuesto la idea de tener estándares y regulaciones universales para el metaverso.

Chris Cox, director de productos de Meta, dijo: «Probablemente habrá algo así como un sistema de calificación, que tenemos para películas, tenemos para música, tenemos para otros tipos de contenido para que un padre o un joven pueda tener una idea de las reglas del entorno en el que van a entrar”.

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Sin embargo, es importante señalar que muchos expertos creen que Metaverse puede tener y tendrá un impacto positivo en las personas, es decir, cuando se usa de manera saludable.

Sin embargo, actualmente no está claro cómo es el uso saludable del metaverso.

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