¿Qué es la reversión de código de red en los videojuegos?

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Los videojuegos FIGHTER han integrado un nuevo código de red de restauración para jugadores de todo el mundo.

El código de red de restauración se incorporó durante la Evolution Championship Series (EVO) 2022.

Rollback Netcode se anunció en EVO 2022

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Rollback Netcode se anunció en EVO 20221 crédito

¿Qué es la reversión de código de red en los videojuegos?

El código de red de restauración se introdujo en EVO, que se llevó a cabo del 5 al 7 de agosto de 2022.

El anuncio fue para dos videojuegos que recibirán un código de red de reversión de 12 meses, creando mejoras para los juegos multijugador.

Los videojuegos de lucha están diseñados para que los jugadores se sientan como si estuvieran en la misma habitación, independientemente de la distancia.

En estos juegos, cada segundo de retraso puede significar la diferencia entre la victoria o la derrota.

El nuevo código de red de restauración permite una transmisión transparente de información, lo que significa que los jugadores recibirán una transmisión en vivo.

Bandai Namco y el productor de Dragon Ball FighterZ, Tomoko Hiroki, revelaron que Dragon Ball FighterZ en PS5 y Xbox Series X|S obtendrán la versión de reversión de código de red, al igual que la versión para PC.

La fecha exacta de lanzamiento no se ha anunciado, pero está programada para la primavera de 2023.

Hiroki dijo: “Tomará algún tiempo antes de que se implemente el sistema, pero esperamos sinceramente que puedas disfrutarlo lo antes posible. Se dará a conocer más información en una fecha posterior. Por favor espere para más detalles.

¿Qué es EVO?

La Evolution Championship Series (EVO) de 2022 regresó en vivo a Las Vegas, Nevada, por primera vez desde 2019.

Es uno de los campeonatos de videojuegos de lucha más grandes y competitivos del mundo.

Los jugadores de videojuegos más exitosos del mundo compiten en nueve videojuegos, que incluyen:

Tekken 7
Mortal Kombat 11 último
Dragon Ball Fighter Z
Esfuerzo de equipo culpable
SkullGirls: segundo bis
Rey de los combatientes XV
Granblue Fantasía VS
Sangre Melty: tipo Lumina
Edición de campeonato de Street Fighter V

El torneo EVO fue fundado por Tom Cannon en 1996 y se llamó Battle of the Bay pero cambió su nombre a Evo en 2002.

El torneo volvió a cambiar de manos cuando Sony Interactive Entertainment compró EVO en marzo de 2021.

Steven Roberts, vicepresidente de Global Competitive Gaming, SIE, dijo en un comunicado en ese momento: «El anuncio de hoy marca un hito emocionante en nuestro viaje para fomentar el crecimiento de la comunidad de juegos de lucha y esports, y apoyar ampliamente a los jugadores competitivos en nuestro consolas

“Los juegos de lucha son muy populares en las consolas PlayStation, y los jugadores registraron más de 1100 millones de horas de juego solo en 2020.

«Estamos comprometidos a eliminar las barreras que impiden que los jugadores compitan en todos los niveles y brindarles una plataforma de clase mundial para que puedan mostrar sus habilidades y pasión».

¿Por qué es una adición importante a los videojuegos?

Rollback netcode implementa un cambio muy necesario para combatir los videojuegos que tienen un lapso de tiempo entre los jugadores.

El retraso en la respuesta provoca coincidencias desiguales, lo que resulta en una pérdida potencial que habría sido una victoria si no hubiera habido un retraso.

Un jugador en un lado del controlador puede ver un panel en su juego que se muestra congelado y acelerar cuando se descongela para compensar el lapso de tiempo.

Sin embargo, esto hace que los jugadores no puedan usar una combinación para luchar contra su oponente, lo que hace que pierdan.

El nuevo código de red de reversión eliminará este problema de los juegos competitivos, lo que permitirá un combate impecable.



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