Reseña sin spoilers de God of War Ragnarök: un juego hecho para una nueva generación

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La HISTORIA es una tradición hablada, donde las personas repiten historias que les han contado una vez.

El narrador suele centrarse en una estructura bien cuidada; historias ambientadas en un lugar con un comienzo y un final claros, vistas desde la perspectiva del protagonista.

Hay nueve reinos para explorar.

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Hay nueve reinos para explorar.Crédito: Sony Santa Mónica

Es la misma estructura que vemos en muchas historias hoy en día, incluso en las que se cuentan en los videojuegos.

El reinicio original de God of War también lo hizo, ya que cuenta la historia de Kratos, en una toma larga.

Imita la tradición de la narración griega antigua, pero esa estructura tiene sus propios problemas.

Solo ves una vista estrecha de un mundo amplio, como mirar la Tierra desde la ventana de un avión.

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Sabíamos que había dioses nórdicos planeando su venganza en algún lugar invisible, pero God of War Ragnarök cambia esa fórmula clásica y los pone al frente y al centro.

La cámara rara vez se corta, pero a diferencia del original, el foco no está solo en Kratos.

Una cámara viajera cuenta una historia mucho más rica, poniendo más énfasis en los otros personajes de la historia.

El elenco de Ragnarök es el doble del tamaño del original, pero cada personaje tiene una historia de fondo y un arco narrativo completamente desarrollados.

Incluso las líneas desechables tienen profundidad. La escritura es conmovedora y, a menudo, profunda, lo cual es difícil en un juego sobre un hombre calvo demasiado enojado.

Christopher Judge hace un trabajo increíble al retratar a un Kratos reflexivo, afectuoso, pero aún así muy peligroso.

Ryan Hurst, Richard Schiff y Danielle Bisutti están haciendo su parte para dar vida a los dioses nórdicos.

La historia original era simple: un viaje de padre e hijo al pico más alto para esparcir las cenizas de la madre.

Si bien hubo muchos baches en el camino a lo largo del camino, la secuela los elimina y, en cambio, le brinda una serie de objetivos que puede elegir explorar.

Ragnarök revela la verdad sobre el viaje de Kratos para criar a su hijo en un mundo lleno de peligros.

Fue el viaje de Kratos tanto como el de Atreus, ya que el semidiós crece como persona a través de su papel como padre.

Esto se refleja tanto en las batallas como en el viaje de la pareja. Kratos ya no lleva a Atreus, independientemente de la dificultad del terreno.

Ahora puede labrarse su propio camino, tanto en la naturaleza como en la batalla. Es un luchador más capaz y, para demostrarlo, Kratos ya no lo llama «Niño».

La pelea no cambió tanto como la historia. Puedes cambiar entre tu Frost Axe y tus Flaming Blades dependiendo de la situación.

Los puntos de agarre te dan la capacidad de saltar y golpear desde mayores alturas, mientras que la cámara trabaja para definir la fantasía de cada ataque.

Los rollos de doble presión ahora cancelan casi todos los movimientos, lo cual es vital en algunas de las batallas más duras del juego tardío.

Esquivar, bloquear y parar jugarán un papel vital a medida que derrotas a los jefes que ponen a prueba las barras de salud.

Las trituradoras de botones tendrán más dificultades con este sistema sorprendentemente ajustado.

La falta de variedad de enemigos se abordó en la secuela. Todavía estábamos encontrando nuevos enemigos 32 horas después de nuestro juego.

Incluso los fanáticos más acérrimos de God of War tampoco se sentirán decepcionados con las explosivas batallas contra jefes.

Sin revelar demasiado, también hay nuevos estilos de lucha, que son tan equilibrados como la configuración estándar de Kratos.

Al igual que todas las revelaciones más grandes de Ragnarök, es mejor que las descubras por tu cuenta.

Está lleno de momentos que te sorprenden. Si bien las primeras horas se parecen mucho al original, usa ese agarre para disparar 180.

Te encontrarás explorando todas las misiones secundarias solo para obtener más información.

Se vinculan y se superponen de tal manera que puede realizar varios de un solo golpe.

Hay nueve reinos para explorar en este mundo asombrosamente variado, desde ríos de algas verdes hasta desiertos azotados por el viento y glaciares helados.

Algunas ubicaciones se revierten del original, lo que le da una sensación agradablemente nostálgica.

Kratos es más reflexivo que su pasado, aunque aquellos que no hayan jugado la trilogía original no conocerán al hombre cegado por la venganza que alguna vez fue.

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Si bien el reinicio de God of War fue muy venerado, Ragnarök es el mejor juego en todos los sentidos.

No pasará mucho tiempo antes de que casi todos lo echen a perder en las redes sociales, así que prepárate, porque al igual que Fimbulwinter, Ragnarök es un plato que se sirve frío.

Escrito por Kirk McKeand y Georgina Young en nombre de GL HF.

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