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A PLAGUE Tale: Requiem se desarrolla en la Francia del siglo XIV, cuando el país todavía luchaba contra la Peste Negra.
A pesar de las enfermedades devastadoras y los horrores de la guerra, Réquiem es la historia de familiares y amigos que se unen para hacer retroceder la marea del dolor.
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Quienes jugaron al primer juego, Innocence, recordarán a nuestros protagonistas Hugo y Amicia.
Réquiem comienza poco después de que los hermanos azoten a la Inquisición, mientras aún están en el camino para reunirse con su madre y Lucas.
Su viaje los llevará a un pueblo tranquilo que es el hogar de un miembro de la orden misteriosa.
Esta red de alquimistas es la esperanza de la pareja para curar la maldición de Hugo, la Mácula, que vincula su mente a un mar de ratas enterradas bajo tierra.


Los entornos de Requiem te deslumbrarán, desde vastas extensiones de campos de flores hasta ríos que fluyen y orillas fangosas con castillos que se derrumban en la distancia.
Estos entornos detallados se suman al horror, mientras Amicia vadea el agua hasta la cintura llena de cadáveres, dejándote sentir la desesperación de los tiempos.
Su inocente apertura te ayuda a acostumbrarte a los controles, que son mucho más cómodos que el original.
Amicia todavía tiene su tirachinas con su enorme animación de cuerda, pero agacharse y sigilo son más fáciles de lograr.
Entrar y salir de escondites, esconderse debajo de carretas y cobertizos derruidos, y romper ollas como distracciones ahora es indoloro.
Sin embargo, la distancia a la que los enemigos atacan puede ser frustrante, y Requiem no es un juego en el que puedas abusar del sistema de sigilo.
El juego tiene sus altibajos a medida que experimentas las turbulencias y decepciones de la trama a través de los protagonistas.
Las ratas responderán al dolor de Hugo. Cuanto más se deteriore su estado mental, más saldrán a la superficie y causarán estragos.
Durante 12 de los 15 capítulos de Requiem, saltarás entre la misión sigilosa y la historia con algunos encuentros forzados en el medio.
Sin embargo, estos encuentros son en su mayoría difíciles de una manera que no se siente satisfactoria.
Introduce lentamente arquetipos de armaduras más pesadas y portadores de escudos, que deben ser derrotados usando una serie de técnicas diferentes.
Hay muchas etapas para derribar cada una, y debes hacerlo mientras mantienes a raya a los enemigos más pequeños que flanquean.
Amicia solo puede resistir dos golpes de estos enemigos más pequeños, o solo uno de los más grandes, por lo que cada pelea se convierte en un dolor de cabeza.
Con poco tiempo disponible, necesitas encontrar las herramientas adecuadas para una matanza rápida y eficiente, mientras priorizas el orden.
En el Capítulo 13, intensifican este aspecto del juego al traer oleadas de enemigos mientras te brindan pequeñas imágenes y algunos puntos de control.
Puede estar fácilmente a punto de llegar a un punto de control solo para que un lanzador de lanzas le dispare y lo envíe de regreso para comenzar de nuevo.
Esta es la única área donde se regeneran los virotes de ballesta de Amicia, probablemente debido a la dificultad de este encuentro.
Sin embargo, dado que esta es la única vez que esto sucede como jugador, no lo esperaría.
Si los desarrolladores sabían que el encuentro era demasiado difícil, deberían haber ajustado el combate, no la mecánica principal del juego.
Aparte de estos problemas, la historia y el ritmo son excelentes hasta los momentos finales del juego.
Requiem sabe cuándo expandirse y cuándo dejar que el jugador se relaje para ayudarlo a lo largo de la historia.
Te permite unirte a un personaje antes de verlo recibir una flecha sorpresa en la yugular.
O puede disfrutar de un momento de tranquilidad cuando una horda de ratas irrumpe en el suelo.
Debes estar en el estado de ánimo adecuado para disfrutar de A Plague Tale: Requiem; como sugiere el título, el juego es muy oscuro.
Se desarrolla como un curso acelerado sobre el impacto psicológico que la guerra, la muerte y la enfermedad tienen en los niños.
No importa cuán devastador sea un evento en la vida de Hugo y Amicia, la pareja debe seguir adelante sin tiempo para procesar su dolor.
Requiem se desarrolla como la marcha de la muerte de los hermanos, mientras experimentas las oleadas de dolor que soportan para protegerse.
La historia es fantástica, el sistema de progresión tiene sentido y los entornos son tan sorprendentes como extraños.
Es una secuela digna de Innocence, que te deja con la cantidad justa de angustia.


Requiem te permite afligirte, pero también te dice que sigas adelante. Dejando a un lado el combate, le muestra al jugador el camino que puede tomar el duelo, de una manera que muchos otros juegos no pudieron.
A Plague Tale: Requiem se lanza el 18 de octubre en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
Escrito por Junior Miyai y Georgina Young en nombre de GL HF.
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