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SCORN comienza contigo envuelto en una prisión de huesos y tendones.
Sueltas tu brazo y una visión aparece frente a ti.
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En la cima de un acantilado polvoriento, ves una iglesia alienígena en la distancia. Luego vuelve al presente y tú tomas el control.
No hay explicación de cómo te metiste en este lío, o incluso cuál es el lío.
De hecho, ni siquiera sabes quién o qué eres más allá del hecho de que eres solo un cuerpo desnudo atrapado en un laberinto de curiosidades orgánicas y puertas de entrada de cofres.
Eres bastante humano. Con brazos, piernas y torso, así como algo que parece una cara.


Sin embargo, hay más de ti, hacinados en montones de cadáveres rebosantes de maquinaria infernal.
Es algo así como Myst de 1993, si hubiera pasado por la peor pesadilla con las drogas de HR Giger.
Caminas sin que nada ni nadie te diga qué hacer mientras metes los dedos a través de agujeros carnosos en los paneles de control inspirados en el terror corporal.
El diseño del juego parece incognoscible. Nada humano está presente aquí, como si ni siquiera hubiera sido creado por manos humanas.
Esto significa que pasas mucho tiempo deambulando sin rumbo, perdido dentro de una serie de tubos de piel interconectados.
En una habitación, ves una pared de huevos, colgando como las baterías humanas de The Matrix.
Quitar uno de la pared revela una cosa humana en el interior medio fusionada con el caparazón.
Como el juego te indica que continúes a través de una puerta que requiere que dos personas la abran, sabes qué hacer a continuación.
Después de sacar violentamente la cosa del huevo con tu bola de helado alienígena, la sangre sale a borbotones.
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Recoges la única pieza separada, un brazo amputado, y lo usas para abrir la puerta mientras los restos son arrojados por un vertedero de basura.
Antes de tu próximo rompecabezas, recoges la primera arma de Scorn.
Tan genial como inútil, es un gancho de agarre con aproximadamente el mismo alcance que el wifi de nana.
La habitación está llena de luciérnagas hinchadas que arrojan vapor. Te acercas y usas el arma de agarre, liberándolos de sus caparazones.
Aquí es donde la naturaleza obtusa del juego se vuelve un poco frustrante.
Es difícil saber qué tan lejos de los errores debes estar, pero afortunadamente la sección de combate no dura mucho.
El desprecio es a la vez repugnante, horrible y misterioso. Si disculpas el juego de palabras, realmente te molesta.
Con su fuerte dirección de arte y acertijos atractivos, te sumerge en su mundo de horrores desconocidos.


El combate es la única parte cuestionable, aunque puede mejorar dependiendo del arsenal.
Scorn se lanzará exclusivamente para Microsoft en Windows PC y Xbox Series X|S el 21 de octubre.
Escrito por Georgina Young en nombre de GL HF.
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