Soy fanático de Zelda y un simple truco de Breath of the Wild ARRUINÓ el juego para mí.


THE LEGEND of Zelda: Breath of the Wild a veces se considera un juego difícil, con muchas peleas de jefes desafiantes y peligros ambientales.

Pero mientras lo jugaba, descubrí un truco simple en el juego de Nintendo Switch que hace que sea casi imposible morir, y casi arruina el juego para mí.

Luchar contra enemigos puede ser complicado, pero hay algunos trucos para que cada pelea sea muy fácil.

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Luchar contra enemigos puede ser complicado, pero hay algunos trucos para que cada pelea sea muy fácil.Crédito: Nintendo

Pocos jugadores saben esto, pero The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene un sistema oculto llamado «One Hit Protection».

Básicamente, esto significa que si el personaje jugable principal, Link, goza de plena salud, cualquier golpe de un enemigo lo devolverá a un cuarto de corazón, en lugar de matarlo.

No importa cuán fuerte sea el enemigo, incluso si es un poderoso Lynel, un aterrador Guardián o incluso el jefe final de Calamity, Ganon, no hay forma de que mate a Link de una sola vez.

Una vez que comprenda este sistema, es fácil encontrar formas de explotarlo y hacer que Link sea efectivamente invencible.

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Seguir tomando Resistencia de las Estatuas de la Diosa en lugar de Salud significa que la mayoría de los grandes ataques estarán en el rango de daño que mantiene vivo a Link.

Comer carne cruda y manzanas que encuentras en el mundo te ayuda a mantenerte saludable y, con un HP máximo bajo, no hace falta mucho para llenarse.

Pero es cuando te encuentras con un bote que todo el juego se vuelve trivial y cualquier desafío se elimina efectivamente del juego.

Cocinar alimentos te brinda todo tipo de beneficios y ventajas, como grandes aumentos de daño y la capacidad de resistir diferentes entornos como la nieve y el calor de un volcán.

Entre comidas cocinadas y protección de un golpe, casi todos los encuentros de combate se vuelven esencialmente iguales, sin riesgo de muerte y con muy pocos desafíos.

Corría, obtenía algunos grandes éxitos con mis estadísticas mejoradas, me golpeaban, comía una nueva comida y comenzaba el proceso de nuevo.

La protección de un solo golpe y el bajo HP máximo significaban que era casi imposible morir, y los aumentos de comida solo funcionaban para la mayoría de los enemigos.

En algunas situaciones, esta estrategia no funciona, como cuando los enemigos te golpean varias veces en rápida sucesión.

Pero incluso el enemigo más rápido del juego, el temible Thunderblight Ganon, solo tuvo cinco intentos de ser derribado, gracias a esta estrategia simple.

Sin embargo, tomar peleas con este método tiene sus desventajas, y después de un tiempo, las cosas comenzaron a volverse un poco tediosas y frustrantes.

Aunque no toma mucho tiempo reunir los ingredientes, ya que están dispersos por todo el mundo, es fácil pasar mucho tiempo cocinando.

Cocinar es un proceso largo y, a menudo, tedioso, en el que debe ingresar al menú, seleccionar cada uno de sus ingredientes y colocarlos manualmente en la olla.

Esto desencadena una animación de cocción que, aunque se puede omitir, es molesta de soportar y, si está cocinando en grandes cantidades, puede tardar hasta 15 minutos en cocinarse a la vez.

Eso no quiere decir que cocinar sea un defecto, pero si eres como yo y pasas mucho tiempo elaborando estrategias, es posible que este método arruine la diversión del juego.

Con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a la vuelta de la esquina, es difícil saber qué se podría cambiar en este sistema para hacerlo más justo.

La eliminación de One Hit Protection castiga injustamente a los jugadores que accidentalmente se adentran demasiado en un área de alto nivel, desalentando la exploración, el tema principal del juego.

Si acelera la cocción, todos tendrán incentivos para operar el sistema como lo hice yo, haciéndolo menos difícil para todos.

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De cualquier manera, es probable que haya emoción y muchas cosas nuevas por descubrir en Tears of the Kingdom cuando se lance para Nintendo Switch el 12 de mayo de 2023.

Escrito por Georgina Young y Oliver Brandt en nombre de GL HF.



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