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God of War 2018 es una historia sobre Kratos enseñando a su hijo a tomar las decisiones correctas y no terminar en la espiral de venganza en la que aterrizó.
Esta vez es hundirse o nadar para el joven Atreus, ya que Kratos lo suelta de la mano y lo obliga a caminar solo.
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Fimbulwinter está aquí en toda la tierra de los dioses nórdicos, y el mundo está transformado por ventiscas y problemas.
Kratos y su hijo esparcieron las cenizas de su esposa en el pico más alto y se escondieron hasta que amainó la tormenta.
En 2018, descubrimos que Atreus había visto una profecía que lo llamaba Loki. Ahora sopesa las dos posibilidades de quién es.
Como Kratos busca desesperadamente ver a Atreus solo como su hijo, debe aceptar la voluntad de su hijo o arriesgarse a perderlo por completo.


Vemos el cambio de poder entre Kratos y Atreus. Kratos ya no lo llama niño, después de haberlo visto probarse a sí mismo.
Debe aceptar que su hijo se convierta en hombre y la dinámica que conlleva si los dos van a continuar.
Kratos está más seco que nunca, con Atreus convirtiéndose en un guerrero por derecho propio, aunque en el fondo sigue siendo un niño.
Si bien Atreus todavía siente curiosidad por el mundo que lo rodea, Kratos deja de lado cualquier cosa que no haga avanzar a la pareja hacia su objetivo.
Después de unas horas de jugar a God of War: Ragnarök, reconocerás el juego que te encanta con varias mejoras superpuestas.
La historia es más compleja, los personajes más desarrollados, el botín más significativo y los acertijos más sofisticados.
Además de todo eso, hay más batallas contra jefes, más tipos de enemigos y tus opciones de combate son más diversas.
También puedes montar en un trineo tirado por lobos, una distinción muy importante.
Como en 2018, comienzas solo con tu hacha, pero pronto Kratos puede recoger sus infames cadenas.
El combate funciona de manera similar al original, pero ahora puedes congelar tu hacha y realizar una variedad de nuevos ataques.
Las arenas tienen más verticalidad, por lo que puedes agarrarte de las repisas y cambiar de posición rápidamente.
Todo se puede actualizar, incluidas armaduras, empuñaduras y escudos, y todos brindan una variedad de ventajas.
Hay una combinación de áreas lineales y áreas más abiertas llenas de combate, botín y rompecabezas opcionales para encontrar.
Thinking Outside the Box lo recompensará con una serie de elementos útiles, que harán que la historia principal sea más manejable.


Las primeras horas serán repetitivas para aquellos que jugaron el primero, aunque es claramente intencional vincular la secuela al primero.
Las primeras impresiones son fantásticas, pero no sabremos si el juego se mantiene tan fuerte hasta que llegue la revisión una semana antes del lanzamiento. 3 de noviembre.
Escrito por Kirk McKeand y Georgina Young en nombre de GL HF.
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